雖然,對方是上來就出乎了自己意料,在第一場掏出完全就沒想到的沙皇,或許是想要作為個“大carry”點?可結果已經證明這是一個錯誤的決策。
那麼想來下一局,對面理應是要回歸自己最擅長的領域.討論完畢,眾人便在電腦前預熱手感,等待裁判的通知登場。
而葉博這也才終於有時間閒下來。
喚出系統介面。
他開始檢視起自己剛剛在比賽中無神關注,出現瞬間就將其關閉而還沒有檢視的“提示框”內容。
可,只是才剛看到首行。
葉博眼神便瞬間流露出驚喜。
【恭喜!已觸發“極限操作”!】
【封魔劍魂:熟練度經驗值+20000】
【恭喜!已觸發“靈光頓悟”!】
【封魔劍魂:熟練度經驗值+50000(已溢位)】
【掌控進度:(/)max】
【恭喜!封魔劍魂已到達巔峰七級!】
“我超?原來還能這樣!”
葉博沒想到還有這種方式。
這兩個從未見過的詞條,加在一起竟然直接給他加了高達七萬的經驗值!要知道,這如果是要讓他在試煉場中訓練,至少也需要四五百把的對局,才有可能打到這些經驗值!對於葉博而言————時間,就是實力啊!他有過簡單的計算,如果按照現在的進度,按照最理想的一個月能夠練出一個七級英雄。
距離10月就會開啟的{s系列全球總決賽}的峽谷最高賽場,其實也就只有三個月出頭的時間。
也就是說,如果葉博是要以磨練七級巔峰絕活為目標,且先就當edg能夠進入s賽。
那他也就只能掌握到5-6個絕活。
當然要按照正常人,這其實已經算不少的了,不少一線選手也沒有都同時掌握太多絕活,更多的都是吃老本。
可葉博覺得這可能不夠。
因為自己的基礎池阿卡麗、妖姬、甚至是永恩,在當前版本看暫時都算不上是t1級別,並且型別也很相似,無法應對許多複雜的陣容需求情況。
這一波.直接就給他省了不少時間!興奮的葉博仔細檢視起,系統關於這兩個詞條的解釋。
【極限操作】
【峽谷的競技賽場,追求榮譽的路途之上,那些突破想象的極限操作宛如在登峰山間留下的繁星,將會是這段輝煌之旅的最好點綴】
【前置條件:需該英雄至少到達{五級}熟練度基礎之上,方有可能觸發,觸發機率與熟練度正相關】
【可能獎勵:5k-5w英雄經驗值】
葉博看完便恍然大悟。
並且他覺得相當合理!對於一個英雄的理解與掌控,首先必然是需要大量場次的磨練,先打下堅定的操作基礎來化作為“操作本能”,這才有可能在極限時刻做出來。
所以,才有著最低的熟練度觸發下限。
否則,要是連一個英雄的上限都還沒掌握,又何談所謂的極限操作?
還是那句話,操作都不難。
難得是要怎麼在電光火石的對撞中,能夠去做得出來!完全可以說,每一次做出極限的操作,對於這個英雄的理解都會立刻上升一個層次。
因為到了下一次,這些原本不存在於腦海的應對情況就有了模版,反應起來自然也就簡單許多。
而這些,就被量化成了《英雄經驗值》。
至於獎勵的數額,自然是看操作本身到底有多“極限”。
從這可以鑑別,那波操作的選擇含金量等級是如何葉博繼續看向下面的詞條解釋。
【靈光頓悟】
【同樣的四個技能,遠遠不止四種搭配的可能,或許在想象力與理解機制的迭加之下,英雄將會爆發出難以想象的上限,而每個英雄深處存在的無限可能,就是召喚師峽谷的魅力所在】
【前置條件:需該英雄至少到達{六級}熟練度的基礎之上,方有可能觸發,機率憑個人頓悟】
【可能獎勵:5萬英雄經驗值】
關於靈光頓悟,其實就更加的合理了。
最低的觸發條件需要六級熟練度。
但事實上,如果已經操練到了六級,就像是今天的葉博之於永恩,那絕對已經是掌握了99%所謂“技巧”。
那再想要去在這些技巧之外,去發現自己在提升到六級時都還未能掌握,類似於“妖姬rw雙蹬”這種的《隱藏連招》。
這正常情況甚至是需要點運氣的!而葉博這次所發現的,是q閃的第三種用法《變相風閃》,以及再更加進階的一個變種!即《變相風閃》+《人風齊至》的:《背身反向人風齊至閃》
這才算是觸發了“頓悟”,獲得恐怖的經驗值獎勵。
這麼來看,其實五萬顯然不算多。
畢竟如果葉博沒發現,這個技巧就得要等他再透過場次硬練,硬肝到七級之後才能被其知曉。
那既然都已經自己提前發現了.獲得縮短對應進度條的經驗值,很合理吧?
只不過。
正當葉博以為,這次的七級永恩,應該不會再有他什麼不知道的東西了。
結果卻是又一次讓他驚喜!“龜龜?還真有!”
雖然已經感覺到,自己下一場不一定還能拿到永恩。
可作為一個絕活哥,一個很喜歡這個英雄的玩家,能夠發現一個自己不知道的隱藏技巧,對於葉博而言已經是一件很開心的事情。
最後嘛,還有關於【經驗池】的描述。
葉博也是第一次發現這個東西。
當然,這主要是因為他是第一次透過“非對局”的方式獲得的經驗值,所以才第一次接觸。
經驗池則簡單直接。
就是透過類似【靈光頓悟】與【極限操作】這種,非對局方式所獲得的額外經驗值,首會強制{優先}分配給觸發獎勵的該英雄。
但如果該英雄已經到達了七級max。
那麼所溢位的經驗,就會自動歸結到【經驗池】中,可以任葉博自由的分配於“任意五級英雄”之上!之所以只能分配於五級英雄,也是因為在形式上,只是把六級該知道的所有英雄技巧要點給灌輸到葉博腦子裡,但操作基礎還得靠自己。
所以如果沒有至少五級的操作與理解基礎,就算是知道了這些技巧,也很難完美的去驅使。
不過葉博已經非常滿足了。
看了一眼經驗池的積累量。
他開啟訓練模式,端詳著選取介面中熟悉的幾個英雄頭像顯然,這一場的收穫遠超預期。
並且,那關於自己的第一個《賽場首勝》任務還沒有達成,應該是因為對局只進行了一場,還沒有最終結果的原因。
裁判已經前來通知登場。
葉博與隊友們一起站起身,甚至已經開始期待起下一場對局大章二合一的4.8k。
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