LOL:才滿18,讓我逆襲重生

第89章 張良計和過牆梯!他在峽谷裡扔鉛球!【補7K】

召喚師峽谷降臨,兩方人馬都蓄勢待發。

葉博只覺手癢難耐渴望打架,一邊接收閱讀腦中出現的知識,一邊快速購買裝備出門。

“開局正常站位就好,別暴露位置,他們一級要進可以讓位置再集合打!”葉博做出指揮,而後又去詢問自家打野:“傑傑這場反野嗎?”

“這場.都行!跟你節奏吧。”傑傑認真思考以後,決定‘開擺’。

當然確實也是這場陣容有些燒腦,難以預測。

本場雙方都屬於看著就是三條路很難和平發育的陣容,三路都有gank機會,也就下路前期能勉強保持一定的和諧。

所以打野前期的gank選擇就顯得十分重要。

blg一方顯然也這麼想,所以在雙方一級團陣容都不差的情況下,沒有選擇去冒進,要讓打野的資訊保持神秘。

葉博也沒有著急開始佈局,先專注對線。

萬事開頭,都必然得看對線的結果。

小兵才剛到一塔,辛德拉就提前來到對方中路的塔前,與盧錫安隔岸相望。

“來啦,看辛德拉的水平,就看第一個q!”孫亞龍裝起懂哥。

辛德拉q技能有著長達800碼的釋放距離,以及全等級4秒的短cd,同時還有{可以在移動時釋放}的特性,是對線最核心的消耗手段。

代價是0.5秒的生成延遲,註定是一個極致考驗預判的技能。

scout當然明白對方提前趕兵上前來的目的,緊盯身位,左掌側邊已經ctrl快捷點出技能。

辛德拉背身向後.卻突然揮手輕抬,一顆暗黑法球冷不丁的在對方腳底凝聚!

“轉身q”是對線很實用的小細節,可這還不足以騙過頂級選手的反應。

盧錫安反應極快的滑步【冷酷追擊】直衝上前,在躲避暗黑法球的同時,利用e技能445碼的前衝距離加500碼的攻擊距離,近身點點兩下!不過由於辛德拉出手q時保持的背身反跑,也是利用{可以在移動時釋放}的特性,使得盧錫安沒能再a出一下打出強攻。

“好扭好點!和葉問對線還就得互兇啊!”西卡不管那麼多先串為敬。

“哇,斯摳特這慫了呀”小孩遊神卻提出反向看法,惹得身旁二人驚詫。

“哎不是孩神,這也慫!你這真被葫蘆娃收編了是不是!”孫亞龍調侃道。

“真的啊,當年ig一手盧錫安三路搖擺!這個英雄我可太熟了!”小孩遊神義正辭嚴的宣讀父命:“rookie說中單盧錫安一級點e那就是慫!”

不過,那沒有一絲客觀因素的解釋,聽上去竟然還真有那麼幾分道理。

別看盧錫安e滑步上去點兩下,既躲技能還能消耗,很是賴皮。

可要知道,其一級e技能長達22秒,哪怕被動雙槍打在英雄身上,也只是能減少4秒cd。

仍然還有著整整18秒的冷卻真空期!自信的盧錫安,一級大多都會選擇點q,去透體穿兵嘗試消耗。

至於躲技能?用走位躲不就是了!

那麼scout到底是不是有受到影響,所謂‘慫’了呢?答案,是肯定的。

無論外界怎麼看,但在scout自己心中,上一場阿克尚的那波反殺確實給他留下了陰影,已經讓他有點“不自信”了。

從這場想要選出盧錫安,再到一級點e來穩穩的躲技能,而不是點q技去互相博弈消耗。

都已經證明了這一點。

葉博見狀,心中也轉變了換血思路,開始更加兇悍的壓前。

對線就是,你要很兇那還有可能穩一穩,但要是你上來就慫,可就別怪別人蹬鼻子上臉了!抓準盧錫安補刀的間隙。

暗黑法球!

暗黑法球!

18秒滑步的冷卻時間,辛德拉可以額外用出4個半的q技能。

而盧錫安沒有e技能,憑500碼的小短手根本不可能近辛德拉的身,只能靠走位與預判的博弈閃躲。

儘管由於葉博只有{理解熟練度},實操熟練度還稍有遜色,不過憑藉本身優秀的預判意識,q依然有50%的命中率。

這在辛德拉的一級對線,已經可以說是相當成功!

更關鍵的是,辛德拉就算是空q,在施放時也一直細節的在往兵堆方向靠,就算q空也成功推到兵線,掌握到線權。

這也是盧錫安一級點e的弊端,沒有額外的推線能力。

此刻,哪怕盧錫安等好e技能重新整理,再次e躲q滑上來消耗並強行點出強攻。

也因為要多抗劣勢的兵線,沒有賺到太多血!

然後,就又要開始18秒的真空期!辛德拉本就是攜帶{艾黎}的對線打法,盧錫安一把多蘭劍的血瓶嗑下,此刻中路已經是佔到了天大的換血優勢。

“龜龜!葉問的對線能力,壓制力太爆了!”小孩遊神發出誇張的拖長尾音。

“歪日,斯摳特這把還是帶淨化的,這可不能再給消耗咯。”西卡假裝很著急。

淨化,是降低對線能力的召喚師技能。

下路一般很少帶淨化,就是因為這個玩意如果不是有確實難以閃躲,又非解不可的技能,那對拼能力是顯著不如{治療}或是{屏障}。

畢竟治療和屏障,本質上相當於多出額外的幾百點血,在常常就是一下平a之差的對拼中,打架能力根本不是一個量級。

而scout之所以帶了淨化,依然是再次佐證那點。

他,有點不自信了。

中路來到二級,由於一級的處理,scout明白自己不能再被給到過多的消耗機會,不再敢交e上前。

只能遠距離透兵用q消耗。

weii注意到了中路動向:“我三級可以來,怎麼說?”

“我能做一波塔線,”scout沒有拒絕,但做出了免責宣告:“不過他們打野可能也會來。”

“ok!我們2v2能打的!”weii得知對方能做線,也自信的應答。

正常情況下,中野升三的進度相差無幾。

而辛德拉由於在推壓兵線,必然無法保持安全的位置,屆時就算對方打野在反蹲,打2v2也依然很有機會。

關鍵點,還是在於“做兵線”。

盧錫安正好一級被壓到了線,而scout豐富的對線經驗,巧妙利用了當下的條件。

只要盧錫安刻意留手,將第二波兵線放進塔內,就會導致第三波炮車線將一起跟著進入塔下————這也是製造《回推線》的技巧。

而這會造成什麼結果呢?

由於第三波線在對方塔下,辛德拉想要正常補刀,就必須來到對方的塔前,位置自然將無比危險!但葉博看到盧錫安直接停手平a的動作,瞬間洞察了對手的用意。

或許他的賽場經驗不如對方。

可論遊戲經驗,葉博依靠絕對超乎對方想象的遊戲場次,對遊戲本身的各種機制都是如臂使指,這其實才是他真正的優勢。

所以,葉博同樣找到了處理的方式。

只見第二波兵線進塔後,辛德拉正常的走上前,一直就在塔前搖擺走位,但卻沒有出手平a。

看著,似乎是想要瞄準盧錫安出q。

scout也一直在提防,不太上前來推塔下線,只小心翼翼的補尾刀。

葉博看清時機,就在敵方第一個近戰兵配合防禦塔,擊殺己方小兵之時————準點出手a了那個近戰兵。

隨後那個近戰兵,就宛如是吃到了“魅惑”一般!突然就這麼無視了眼前塔下茫茫多的敵方小兵,跟著走出了防禦塔。

就這麼一直追著辛德拉。

而辛德拉拉扯著身位,一直將其拉到兵線中間的位置,與自己跟上來的第三波小兵,完成匯合。

硬生生就這將一波進塔的兵線,重新卡回到了中間!“???”二路直播間三臉問號。

“什麼玩意兒啊!?”孫亞龍轉頭問向小孩遊神:“孩神這是什麼來的?”

“我不造啊,我又不是玩中路的.”小孩遊神露出純真的疑惑:“不過感覺好像和rookie當初對線葉問那把,有點像?”

“葉問又有怪理解!這人連兵線都要操作的!”西卡搖頭晃腦的感嘆。

其實這和中路沒什麼關係,也並不是一種技巧。

而是一種源於《小兵》與《仇恨機制》雙機制的組合用法。

原理與當初對線rookie妖姬類似,區別在於,那次是rookie無意識的吸引到了小兵仇恨,導致被小兵追擊“卡位”。

但這波,葉博是透過掐住小兵丟失目標的瞬間,透過主動平a的攻擊,強行“吸引”到了這個仇恨。

見招拆招,你有張良計,我就有過牆梯。

你會做回推線。

我也會破回推線!就看在臨場的博弈中,誰能在混亂的情況下想到最好的解法,以及將其完美用出。

這波兵線的牽扯影響不小。

辛德拉因為提前擊殺敵方一個近戰兵,必然還是能掌控到兵線的主動權完成搶三,並且更重要的是,此刻位置相當安全!

辛德拉完全可以安然自若的在中線位置將兵線清理乾淨,無需冒進,站位也並不靠前。

weii升三之刻切屏一看.嗯?不是說好的做了波進塔回推線嘛?

“這還能抓嗎?”

“抓不了了,你刷野去吧。”

狗熊沒有掠食者前只能靠q技能的移速硬追,辛德拉如果走位靠前還有機會,起碼也能打點血量。

但現在這種站位,一個qe推開就可以無壓力後撤,根本沒有追擊的空間。

狗熊改變腳步,向下半野區走去。

不過你不來。

趙信可沒說不來。

“葉師傅,能推到不,要不我先手給你打點血?”來到河道側邊的傑傑出聲問道。

葉博卻不滿足於此:“別急,等我先手吧,光打點血量意義不太大”

辛德拉正常的出q推線,也正常的搖動身姿。

這些動作看著都很正常。

不過scout卻警惕心時刻拉滿,一直在進行同步的搖擺站位。

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