“這波最後以一換二收尾!對於tes來說打下路的意圖依然還是有一定效果,金克斯實在虧太多經驗!”
解說臺進行著總結。
tes這一套設計噁心就噁心在是屯線進塔,哪怕最後人頭是虧的,adc一旦陣亡就會虧損大量經驗,導致下路依然大機率會被強行製造優勢。
“好訊息是上半區的波比也同樣騷擾到了劍魔,同樣將劍魔打回了家!”
“然後看ye選手這波的兵線處理.很老道!”
佐伊如果回城再出來,因為阿狸的tp和推線能力,得要虧到一波不小的線。
所以葉博的處理是,直接返回中路,用撿到到的閃現隔牆抄近路直穿塔下,不給小路口被狐狸陰的機會,最大程度少虧線。
“傑傑來幫我解個線,對面來打的話我們別打,中野也是都沒閃的。”葉博思路清晰的出聲指揮。
“來辣!”原本準備在上半區回城的波比立刻取消前來。
正常1v1的情況,佐伊這樣強行回線肯定得被狀態更好的狐狸持續壓制,陷入無限的被壓迴圈,直到下一次回城還是硬虧到線。
但召喚師峽谷不是一個人的遊戲,中野更是相生相伴。
波比來到中路,和佐伊強行一起推掉下一波兵線,為中路強打出兵線真空期用於回城。
葉博這波的處理顯得經驗豐富。
而這份經驗,其實是葉博最近在試煉場中載入rookie為訓練物件時,新學習到的處理。
對戰v5時就已有屢次展現,v5雖看似是卡薩在開雷達獲取資訊,但真正指揮控制全域性的是中單,也是由中單進行的隊伍串聯。
相比之下,左手在這方面做的就不好。
事實上這波左手只要能猜出對方是想這麼處理,然後同樣把自家打野搖過來,就不讓你強行推線,那就能逼迫佐伊虧線回城。
但他沒有這麼做。
這就是左手一貫的風格,很少會去主動叫打野來幫忙,也不會和教練主動說自己想要什麼,更是基本從不進行“指揮”。
是因為他自信自己不需要幫助也能c嗎?當然不是!
是因為他不想“擔責任”!召喚師峽谷裡,沒有一粒米能是白吃的。
bp的側重,傾斜打野gank資源,吃隊友的兵線和野怪,隊伍以及所有觀眾自然也就會對你有極高的carry指望!
反之自然。
看似不佔資源側重,kda再保著,看上去好看一點。
就算是比賽輸了,也大可以說一句不粘鍋,最多最多被加一句“隱身”。
至少沒人會說是因為你輸的!
不主動,不拒絕,伱要來gank我就配合你,要去打架我就跟著去,但是抓不抓的到打不打的贏都和我無關.反正又不是我要打的!這就是左手,至少是其當下的打法風格。
可葉博正好相反。
葉博很珍惜擔任指揮的機會,儘管有些決策具有一定風險性,可也都是高風險高回報的選擇,他會透過反覆深入的研究或是操作,去儘可能降低風險。
他就希望是這樣,靠自己主動去爭取對局節奏,哪怕決策是錯的,那背鍋負責就是。
中路進行了3分鐘的和平發育。
左手不談其他,對線能力當屬頂級,葉博幾乎找不到破綻,甚至感覺對方的一些對線細節還要在老年肉雞之上。
因為中單都沒有閃現,所以打的也都很穩健。
只是,有在看葉博第一視角的觀眾,發現了好像有哪裡怪怪的這三分鐘反倒是野區的交鋒頻頻上演。
“傑傑又反到了小天,今天感覺他的狀態很好!”
“確實,傑傑不僅進行了一次關鍵的下路反蹲,同時還在野區逮到了蔚,意識很爆!”
“明明沒有視野,但波比出擊的時機相當精準,搶到野怪的同時險些單殺,將蔚趕出了野區!”
“這樣的話,由於打野回家,要拖延半分鐘滔搏開小龍的時間!”
【滔搏這中野聯動太典了,從年初爛到現在,兩個人就一點改進都沒有!】
【這波也能怪到左手啊?人家對線對好好的關他什麼事,我看你們就是想挑撥中野關係!】
【噢~又能挑撥中野關係咯~怎麼葉問才來幾天就和傑傑能像連體嬰兒一樣,這打野換哪都能換出中野關係捏?】
【破案了,是玉玊的問題!】
【白猴可真別串了,我看的葉師傅第一視角,好像真是中單指揮的,我看他一直在瘋狂切屏看野區!】
解說臺對野區的兩次交鋒進行高度評價,彈幕似乎也認為是打野的原因。
但有看選手第一視角的觀眾,發現了端倪。
此時傑傑也是在昂聲忍不住讚道:“可以呀葉師傅!你這啥意識啊,給咖哥的雷達偷過來了?”
“沒有啦,咖哥那是真意識,我是用英雄機制的~”葉博實誠的回答。
“噢我知道這個!汭燦哥也用過,有一次對面偷大龍放了個鳥盾還是救贖就是被他聽到發現的,不過我記得他說聽這個賊累,對線肯定用不了.不愧是你!”
得虧scout沒聽到這段話,不然又得氣一會。
因為中路都沒閃,彼此都沒有給到太多壓制,所以對線壓力不大。
這給到了葉博機會,頻繁挪動地圖放到對方漆黑的野區,去尋找“聆聽”一個聲音。
{竊法巧手}可在全地圖掉落敵方使用的技能,但自從遠古版本的一次削弱之後,無視野情況下就不再會顯示掉落的圖示。
但,掉落時的特殊音效,卻始終存在!
當然,音效聲並不大且轉瞬即逝,需要很高強度的注意力集中,而且還很看運氣。
畢竟只有在對方使用懲戒時,螢幕停留在那兒才能聽到,中路顯然不可能無時無刻把螢幕停在別人的野區,也只能透過不斷的繁瑣切屏。
葉博透過排除法,篩選了最可能的兩片野區,這三分鐘高強度負荷的切屏,也就僅僅聽到了兩次。
但也就是這兩次的資訊,成功判斷到了兩次對方打野半分鐘內的大概位置,為傑傑提供了寶貴的資訊,做出野區決策!而當中路雙方來到六級。
準確的說,是當葉博的佐伊來到六級。
對線期就不太可能再保持和平。
阿狸和佐伊不一樣,能夠成為版本選取率最高的英雄,自然是有著獨到之處。
總結就兩個字:全面!阿狸同時具有推線、控制、真傷、恢復、多段位移、收割能力,並且前中後全時期都有發力點,突出一個均衡!也是因為機制如此全面,那數值方面當然就不可能太強,這才給不少人留下“刮痧”的印象。
佐伊就不一樣,她是很純粹的對線+進攻節奏英雄,後期不強,且劣勢與防守陣地戰更缺少可利用的牆體。
英雄沒有本質強弱,只看能否完全發揮出這個英雄的特性。
既然佐伊的特點是進攻,那就得進攻性拉滿!“波比來到中路,edg難道是想要對狐狸動手嗎?”記得有些疑問:“雖然中單閃現都還沒好,可阿狸已經六了呀!”
“很藍的啦,雖然波比w很剋制阿狸的r位移,但重點是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否則肯定沒有擊殺的機會。”管澤元笑著評價道。
“這倒是確實,波比的縛地,其實沒有大家想的那麼強,對近戰英雄是有不錯的限制,但w圈只能存在2秒,除了追擊衝臉,平時是很容易會被遠端英雄給規避掉的。”
“可以理解edg是想要在中路打出節奏,博取小龍機會,但確實感覺很難.”
edg前期的下路劣勢不可避免,不可能指望金克斯塔姆,在前期去和德萊文派克硬碰硬。
所以按道理五分鐘的小龍是沒有去爭奪理由的。
對於滔搏這種拼命的前中期陣容,小龍的重要性不言而喻。
而由於波比剛剛的一波反野成功,導致原本5分鐘應該準點開龍的節奏被拖延,需要等待打野重新出門。
波比正是在這時來到了中路。
但左手對線很穩,極少給到機會,上帝視角都沒有人看好這波埋伏能成。
阿狸的機動性冠絕法師之列,除非被睡到,否則根本不可能會被先手,連打大招都夠嗆。
傑傑甚至自己都是這麼想的。
不過,葉博叫他來,那他就來。
這就是這段時間,二人培養出對局內的絕對信任!
“葉師傅我有閃的,我先手?”躲在牆體拐角的波比詢問。
“不行,你移速不夠留住他,別急等我先手吧”
葉博眼神專注線上上,那後排重新整理出的氣球兵。
這或許可以成為一個“誘餌”!佐伊先是正常拉出一q砸殘後排兵,阿狸也正常推線,就像是還維持著這段時間的和平相處。
而佐伊等待cd重新整理,突然耿直的走位上前。
擺明是想要去a氣球兵。
左手自然不可能讓對方這樣如意,每當氣球兵重新整理,就是消耗佐伊的好時機。
阿狸瞄準能夠連人帶兵消耗的位置,甩出欺詐寶珠,還是一個能夠最遠距離的折返瞬間打出真傷的角度!因為氣球兵正在遭受攻擊,佐伊要不走位閃躲而漏刀,要不就得硬吃這一下。
可佐伊卻是做出了最“愚蠢”的應對方式————向前面彈出r【折返躍遷】!看起來這個折返躍遷是能夠躲掉q。
而實際上,因為r技能的返回速度與位置固定,會導致佐伊回身時幾乎百分百必吃阿狸的e,接上aw打出電刑,傷害絕對比單單打一個q高得多!但左手敏銳的察覺到了不對。
如果這個人是被他“標記”為《菜逼》的對手,這波他直接開r衝臉,尋求單殺都有可能!
就由於葉博單殺過肉雞,在他這已經被拔高成《未知高手》的標記,所以這一場才會打的那麼“穩健”,就是不給一點機會。
這樣的人,穩了這麼久的對線,能犯這麼低階的失誤?我只純,不傻!
他在電光火石間迅速發現對方的用意,是想要假裝a氣球兵,實際上是要a阿狸臉上的小兵,打出“貼臉e”或是“穿兵e”睡到自己,打滿一套大飛星!
阿狸迅速應對改變,果斷第一時間橫走位兩步,也就是這短短兩步的改變,使得三個後排兵都能成為阿狸跟前的肉盾。
佐伊位置無論如何都不可能穿兵e到!葉博察覺到對方的意圖,二人的思維博弈,也在此間激烈碰撞。
他同步做出了應對的改變。
阿狸對摺返躍遷返回的位置,mua出一口最遠距離的魅惑妖術。
可那折返躍遷過來的佐伊不a兵,甚至乾脆就不出任何技能,像是發現自己在對線博弈中的落敗。
佐伊落地,即刻被紅唇熱吻親到,時機卡的嚴絲合縫.但她的動作卻沒有停止!
一顆出手動作詭異,速度更是如同翻倍的極速氣泡,愣是硬頂著{魅惑}控制扔了出來!
速度,動作,角度,全都很奇怪!左手驚疑的瞬間,本能的風險警惕卻沒有觸發——————因為阿狸的e技能將近1000碼,比佐伊的e要長一截,雙方相隔距離怎麼看怎麼都不像能命中。
但很顯然,這個技巧左手是知道的。
所以轉瞬間神色就變了。
“握¥%曹延遲e!”
波比同步從身後閃現而出,掠食者開啟,阿狸則交出大招向後。
但阿狸的大招每段施法期間有著1秒硬cd,加上反應的施法動作,從睏倦狀態陷入沉睡前也就只能飛出一次,然後就要陷入長達2秒的暈眩狀態!開啟狼頭的波比衝身接近。
佐伊脫離魅惑狀態,往後拉出一發大飛星反射,吃滿2秒的暈眩狀態才狠狠砸下!
而波比憑藉自己掠食者的移速靠近阿狸,卻很機智的,沒有直接開w。
{波比w具有極強的滯後性,後開照樣能輕鬆強行格擋位移}無論阿狸怎麼出r,只要被成功近身就一定會被波比格擋,所以左手也只能捏著硬往塔裡走。
可波比已經成功與其交身,先出q減速,再靠前反向e推回,在阿狸想要強行出r時再用w格擋!
佐伊掛上點燃,一路追a。
不過事實上被佐伊eq打滿的傷害就已經很高,再被波比反推距離打滿傷害,阿狸只用最後一段r也無法拉開距離。
進塔之前的一發重擊,將玉面狐狸打到癱軟在地!“成功擊殺!!”記得的聲線急轉向上:“佐伊的關鍵催眠氣泡,配合波比默契出手將阿狸強行逮住,抓到了對方最脆弱的時刻!”
“這樣的話小龍得丟啊,edg後期可是有塔姆保護的無解大核,沒有小龍節奏來提速,對tes會是一個極其不好的訊息!”
“這波擊殺的時機太關鍵!很可能,是改變前期節奏的關鍵轉折!”
管澤元還在一臉的不可置信:“這個e怎麼怪怪的,感覺角度.好快啊!”
【我焯!問!】【葉問勇闖太守府一記光明磊落的穿兵e,成功送太守與親人相匯!實乃大善!】
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