使用後,你將隨機獲得一項源頭為“紅魔”的技能,技能稀有度不定,技能等級為lv1。】【追加說明:在使用前你需要保證自己有一個空白技能欄。】
原本已經做好了捏石頭準備的程天在看到追加說明後微微一愣,隨後五指便鬆開了。
作為一個老刀斯林,技能隨機徵兆模式他也沒少玩兒,所以他更加註重技能的選擇,完全隨機的技能組根本就是在破壞自己和隊友的遊戲體驗。
本著來都來了的想法,而且自己目前除了天賦和粉紅草莓猛男的認可以外,一個正規的自帶技能都沒有,技能隨機其實也沒關係,如果真坑爹大不了就不用了。
可這個追加說明顯然透露出了一個相當關鍵的資訊。
那就是玩家的技能欄,恐怕也跟物品欄一樣是有數量限制的。
而這就直接延伸出了更多的問題,比如說玩家技能欄數量幾何、學新技能會不會覆蓋舊技能、遺忘技能有沒有代價、技能欄數量有沒有增加可能性等等方面。
……我tm管你這那那這的!在短暫的思考與沉默過後,如同水晶一般的紅魔心臟,被程天猛地捏了個粉碎!什麼節省技能屬性點按需分配,什麼遇到好技能再考慮學習,對現在的自己來說都是虛的!我要活著走出魔界村口牙!捏心臟的手感如同一團加了水的沙子一般,爆開的紅魔之心碎片開始對著程天縈繞起來,最後全部湧入到了程天體內,而程天的技能欄裡,也多了一個與紅魔本體幾乎完全一致的頭尖尖圖示。
不過當程天點開面板看完自己新技能的描述時,表情逐漸變得微妙了起來。
這個來自紅魔的技能,確實是超過了他的預想範疇。
【百魔夜行:b級技能/lv1,主動技能。位於整個紅魔一族頂點的“紅魔王”所特有的專屬技能,擁有讓目標現出原型真身的奇特能力。
你可以向一名模板為“普通”“頭目”“精英”,且hp為個位數或低於上限10%的怪物單位主動釋放,隨後進行精神屬性與魅力屬性的雙重判定,基礎機率為50%,每高出目標1點精神或1點魅力,機率+1%,每低於目標1點精神或1點魅力,機率-1%。
當判定透過後,目標的種族將會被強制變更為帶有原身特質的“惡魔”或“妖怪”相關單位,並在當前副本中稱為你的臨時召喚物,暫時供你驅使。
當判定失敗時,你自身將會受到一定程度的反噬,你自身將隨機變成一隻“惡魔”或“妖怪”,同時會對目標造成大量的仇恨值,該反噬形態將會持續到擊殺判定失敗目標,或60分鐘為止。
如果你能在判定失敗的情況下繼續擊殺目標,目標死亡後的屍體亦會變成對應的“惡魔”或“妖怪”,且物品掉落範圍將會拓展到死亡形態上。
你在同一時間內只能驅使1名“百魔夜行”單位。
技能啟用需要50點mp,無論判定成功或失敗,技能都將進入1小時的冷卻時間。】
【追加評價:紅魔的『百魔夜行』,與雅典娜的『原始獸態』、迪米特利馬克西莫的『黑暗喜悅』,均為2d格鬥界的名梗彩蛋製造機。】
。