無敵從我看見BOSS血條開始

第27章 梭哈的快樂(6更)

經過一段時間的觀察和實踐。

方羽算是發現了。

在血量差不多的情況下,愚地府的人,實力似乎是強於武館的人的。

像林悟這種,30多血,卻只能打出7牛之力的人。

放在禮千玄那隻隊伍,早被妖魔弄死了,都不夠格入隊呢。

而方羽自己,前前後後,打了十幾拳,每一拳都用全力,已經漸漸掌握了最適合的出拳姿勢。

唯一的問題,有點累趴下了。

所以現在別人喊他出拳,他都是擺擺手,不幹了,原地坐下休息,恢復體力。

體魄跟不上啊。

這體力,怕不是跟人打架打一半的時候,直接沒力氣了。

不對勁,很不對勁。

方羽向旁邊的林悟諮詢了下。

“很正常。”

“像你這樣的全力一拳,實戰中其實挺難打出來的。因為這需要做準備動作,還需要對手給你這個機會。”

“因此像我平日對練的時候,上限能打出7牛之力,實戰也就3牛5牛區間。”

“而武學和實戰經驗累加的意義,就是讓我們有更多的機會,找到打出全力一擊的機會。”

“至於你說的十幾拳就累趴下的事,實戰中伱也沒機會這麼打,所以體力一般是夠。”

“更何況,我們平日還要鍛鍊氣血什麼的,體能體魄總是在不斷提升的嘛。”

方羽聽懂了。

戰鬥不是打木樁。

敵人會閃會躲會格擋。

沒有那麼多次全力一拳的機會。

所以體力是夠用的,傷害也是會有起伏的。

同時提高體魄,可以增加體力,就能多出幾下全力一拳了。

方羽看了眼系統提示記錄。

【系統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1。】

【系統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1。】

【系統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1,經驗值+1。】

就三條。

打了十幾拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。

總計熟練度+3,經驗值+1。

《元體固本功》的修煉,入門之後,就不需要引氣了。

而是調動自身的氣血。

好似最初的引氣,只是激發渾身氣血,引發某種身體的質變。

之後的話,調動氣血,大開大合的運動,榨乾體力,就能順便的鍛鍊《元體固本功》,加熟練度了。

開啟屬性面板。

【姓名:刁德一。】

【境界:花境初階。】

【生命:22/22。】

【體魄:2.2。】+【精神:1.7。】+【技能:數字生命[人級],元體固本功[花級/略有小成(3/300)]+。】

【屬性點:2。】

【經驗值:19/100。】

這一刻,方羽也總算是體會到了論壇那些玩家哀嚎的感受。

這經驗值漲的是真慢啊。

另外,精神屬性,他在網上查過,大部分人都說是……沒用。

有人推測過,精神可能代表資質,武學悟性,習武效率之類的東西。

但實際上有人加點後,得出結論。

毫無影響。

精神屬性,就像是廢屬性一樣,對角色沒有半點作用。

遠不如體魄直接+10點血來的直觀靠譜。

至少目前遊戲初期,應該是這樣的。

統一結論是,精神屬性,有待開發。

翻譯下就是:未來可期。

看著面板上剩餘的2點屬性點。

方羽想了下,做出了決斷。

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