傳奇近戰技藝-波與拳(完全體):近戰波:使用者的徒手攻擊,將釋放出一道具備徒手攻擊150%威能的中距離(基於人物最大攻擊距離,當前距離為:超遠距離)能量打擊。
遠端波:使用者可以透過一次蓄力,釋放一次具備徒手攻擊最高1000%威能的超遠距離大範圍能量打擊。
世界波:使用者可以透過消耗自身所有法力值和50%以上最大生命值,對選定方向/時空發動一次毀滅能量衝擊。
功能波:破甲波/破盾波/掩護波……
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傳承訊息:
萬物,都在波的脈動之中……閉上眼,聆聽你與世界的呼吸……——蘭斯圖爾奇拉
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假想國:消耗品型別:限定傳奇消耗品消耗品限定:至少擁有5級以上神性等級
消耗品使用次數:1/1(該消耗品為概念造物,一經使用無法保留和溯源)
消耗品效果:
使用後,人物將獲得一處概念信仰國度。
該信仰國度的面積將基於使用者感知、對應技能、已有信仰群體等綜合屬性(具體影響比例,請用意識點選此處檢視)。
人物的每個神性等級,將最多在概念信仰國度擁有1萬個淺信徒。
人物的每4個神性等級,將最多在概念信仰國度擁有1個狂信徒。
人物只能夠在概念信仰國度擁有1個聖選。
人物無法直接影響概念信仰國度,但人物至少在概念信仰國度擁有800名信徒。
請注意:人物可以從該概念信仰國度獲得神力來源,但無法從中獲得神性權柄的修正或新增。
限定:
當人物在物質世界死亡後的九個自然日後,該概念信仰國度將投射至多元宇宙任意物質世界(更多偏斜於相同陣營)。
人物可從具備物質形態的概念信仰國度中復生。
當該概念信仰國度將不再能被轉化成概念形態。
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易冬看著視網膜上重新整理的密密麻麻的提示資訊,不由得陷入沉思。
他先研究了一番,這個傳奇限定戰鬥技藝。
或者應該說:
傳承?
它是一整套,從學徒階段開始一直到傳奇階段的技藝傳承。
從某種意義上來說,並不亞於一整個傳奇職業。
所不同的是:
傳奇職業往往有著足夠明晰的道路脈絡。
而這類技藝傳承,則需要於個體去尋找的。
以東方譜系超凡文明的開啟方式則是:
道與術的區別……
總之,哪怕是不進行修煉。
拿去塞給黑虎掏心當做養料,也是足夠的。
而關於另外一個限定神性消耗品?
則略顯複雜一些。
依照易冬對此的粗淺理解:算是一個——不用怎麼打理的“虛空”神力來源?。