第40章 【設定章 節與作者的一些話,可跳過】
力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,高力量可以穿戴控制某學沉重的裝備。
敏捷決定移動速度,攻擊速度,閃避能力,並額外影響遠端攻擊力。
耐久增加生命與體力,一點耐久=十點生命與十二點體力,並且決定生命值與體力值的回覆能力。
還決定防禦力,但是防禦力很多情況的換算公式都不相同,這取決於對方的攻擊方式,武器威力,自身屬性,整備等級等等要素。
智力未腦力開發,決定了悟性與意志力,智力越高,技能的熟練提升度越快,並且可以增加學習速度,施法速度,製造速度。
神秘代表對精神世界的感知力,並且決定了某些職業的攻擊威力。
魅力印象某些任務,陣營的初始好感度,更高的魅力值,可以讓其他生命在於你的交往當中,變得更加友善。
幸運則是影響某些判定和物品掉落機率。
用經驗值升級後,會獲得自由屬性點,用來自主提升這七大屬性。
而進行主職業轉職後,每個職業都會獲得一個重要屬性。
武道家,氣力。
機械家,械力。
魔法師,魔力。
念力師,精神力。
異能者,異能力
汙染者,惡念值
釋放超能力量都將第一時間消耗掉相應的力量,等到相應的力量消耗一空之後,則會開始消耗體力,最後會消耗生命值。
所以過多使用能力,會造成死亡。
副職業在這裡也不得不提,副職業會讓人得到額外的屬性,與各種技能,專長,是冒險者另一條增強自己能力的方式。
最後是經驗值,可透過戰鬥,學習相應的職業知識,任務獲得,但是如果在某一個同樣知識或者任務上反覆刷經驗,得到的經驗會越來越少,直至沒有。
最後。
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