清晨,鄉間僅有寥寥炊煙升起時,高陽已經醒來。
在桑隆,每天他都是這個點早早起床,現在已經形成了生物鐘。
下樓,來到屋後的緩坡,照例鍛鍊了接近兩個小時後,他就這麼坐在緩坡上,取出一份來自美食之塔的美食,開始享用起來。
一邊享用,他一邊開啟綜網,習慣性的查閱起各類資訊。
看了一會,沒有發現什麼有意思的,高陽選擇開啟自己的個人面板。
看著面板上直觀體現出自身屬性的數字,他想了想,開啟了另外一個介面:職業技能庫。
他現在已經擁有了九千一百點通用經驗,距離升到下一級只差三千經驗。
原本他想著將這些通用經驗攢起來,看能不能在下一次的深淵歷練到來前,升到五級。
但是經過昨晚的美食之塔,高陽赫然發現,就連美食之塔那種挑戰等級5,但是幾乎把把都如同boss戰的情況下,給到的經驗也僅僅只有五百點。
相較於他在深淵歷練中獲得經驗的速度,差距實在太大。
綜合考量了一下,他還是決定將這些經驗投入到能更直觀體現戰鬥力的地方。
技能庫中,除了每次升級自動學會的戰士專屬技能外,還有對應的職業技能,另外也有許多基礎通用技能。
他們三者的區別在於,戰士的專屬技能在升級的時候可以自動習得,職業技能則是本職業大類通用的一些技能。
至於通用技能,範圍則更廣闊一些,只要達到相應的條件,便可以學習。
前提是,這個技能必須在你的技能庫中。
這些技能並非無用,相反它們的作用極大,只不過需要玩家自己根據自身的需求去組合搭配而已。
而且這些技能的獲得並非沒有代價的,它們需要消耗相當數量的通用經驗。
高陽邊吃邊看,最後他結合自身所有的通用經驗,挑出了大致的技能範圍。
衝鋒、猛力攻擊、順勢斬、盲戰、戰鬥反射、格擋、先攻。
這些技能中,有屬於本職業大類的技能,也有通用技能。
看著這些技能,高陽很想全部學習,但基於他現在所有的通用經驗,他不得不從中進行挑選。
這些技能中,戰鬥反射是優先順序最高。
戰鬥反射(不可升級):
在戰鬥過程中,你能夠完全發揮自身神經反射對於攻擊次數的加持;在措手不及的情況下,依舊可以進行藉機攻擊(基於敏捷加值)。
這是一個很有用的技能,它能夠增加他的攻擊次數,另外可以提高他的容錯率,在遭遇突然襲擊時,不至於失去反抗的能力。
不過關於戰鬥反射,它對應的屬性是敏捷,而高陽此時的敏捷只有十點,屬於一個普通人的程度。
但在有著靈活移動的加持下,他尋常的移動速度依舊要超出普通人一大截。
敏捷的重要性不言而喻,高陽作為戰士,對於敏捷也有很高的需求。
若是一名戰士只有力量與體質的話,那麼只能成為一個笨重的攻城機器,但若是在此基礎上,還擁有高敏捷的話,那麼他將會化作一臺令敵人聞風喪膽的殺戮機器。
“是否學習技能:戰鬥反射,該操作需要消耗1000點通用經驗。”
“是”
“消耗1000點通用經驗,你習得了技能:戰鬥反射。”
“消耗1000點通用經驗,你習得了技能:猛力攻擊。”
“消耗1000點通用經驗,你習得了技能:順勢斬。”
“消耗1000點通用經驗,你習得了技能:衝鋒。”
“消耗1000點通用經驗,你習得了技能:先攻。”
“消耗2000點通用經驗,你習得了技能:堅韌。”
堅韌:
你的耐力得到了加強,你可以壓榨你的體力,以持續當前的動作行為,在進行遊泳、跑步、強行軍、憋氣等行為,或者飢餓、口渴、冷熱環境、窒息等非致死傷害的檢定中,你能夠堅持更長的時間。
一個看似不起眼,但是非常有用的被動技能,簡而言之就是加強了高陽的苟命能力以及非戰鬥狀態下的續航能力。
但因為這是通用技能,故而學習此技能的花費要比一般的職業技能更多。
順勢斬:當你對目標造成足夠致命的攻擊後,可以立刻對臨近的另一個目標發動一次額外的近戰攻擊。
它有著兩個先決條件,力量達到13點,並且習得猛力攻擊。
猛力攻擊與高陽之前學會的重擊效果差不多,同樣都是蓄力發揮出更強的攻擊。
但順勢斬不同,它可以讓高陽在維持前一次攻擊強度的同時,對下一個目標完成一次高效打擊。
高陽對於順勢斬的評價是:一個非常強力的清雜兵的技能。
一口氣花掉了7000點通用經驗,說不心痛都是假的。