真實的克蘇魯跑團遊戲

第2837章 當年的武俠模組

按理來說,像這種劃定一個範圍的戰鬥在理論上是可以打一輩子的,因為只要雙方能夠不斷的投入支援自己的新人加入戰鬥,並且保證在這個範圍之內還存在著有一戰之力的自己人,那就可以立於不敗之地。

所以尹恩在當時和其他玩家討論這件事情的時候,就特意研究過一個很有趣的情況,那就是這裡的指定範圍如果是一個二維的平面圖那還好說,但如果是一個圓球之類的立體範圍就有點麻煩了,因為可能會出現某一方的玩家派出一個土行孫在地下待著,從而導致對面一直贏不了比賽。

這一點在很多吃雞類的遊戲裡都有所體現,那就是一些離譜的外掛為了保證自己不會被封而沒有開發出那種鎖頭透視之類很明顯,也很容易被遊戲檢測出來的外掛,而是直接給你整了一個遁地掛,如此一來只要對面不是掛的話就打不到已經來到地圖外面的你,這樣你就必定可以獲得最後的勝利。

如此一來,你既獲得了最後的勝利,同時又沒有出現什麼異常的資料,還不會有被你淘汰的人來舉報你。。。但是吧,吃雞類遊戲可是典型的pvp競技遊戲,所以你就這麼一味的避戰,就算是贏了又有什麼意思?

反正劉星覺得這是挺沒有意思的,就像是你去一家有名的飯店吃飯,點了一桌子招牌菜之後就拍了一張照便直接離開了,那你來這飯店是有什麼意思啊?

畢竟就算是那些點菜給朋友圈先吃的人,他們好歹在拍完照之後也會吃那麼兩口,只要不是不合胃口的話都會吃個七七八八。

所以尹恩在當時和其他玩家聊起這件事情的時候就提出了一個很大膽的想法,那就是某個持有雕像的玩家可以提前在一個地方挖出一條地道,然後安排一個人在裡面待著,接著就去想辦法把其它擁有雕像的玩家都給叫過來,然後自己的勝算就會更高了,至少是可以立於不敗之地。

於是乎,尹恩等人為了解決這個不算bug的問題,所以就特意新增了一個“斬將奪旗”的設定,那就是其中一方持有雕像的玩家如果是被撕卡了,亦或者是被搶走了手中的雕像都算是失敗。

沒錯,在一開始的時候這雕像是可以進行交易的,也就不是被繫結在某一個玩家的身上,至於為什麼會這樣設定,那就是在鼓勵玩家們相互爭奪這些雕像,因為你在擁有了一個雕像就相當於是拿到了一張中獎率極高的彩票,畢竟這張彩票可是有九分之一的中獎率。

九分之一,這在克蘇魯跑團遊戲大廳裡已經是一個非常高的機率了,基本上是個玩家都會來賭一把。

所以在沒有繫結功能的前提下,這些雕像的歸屬權就是看誰拿到了這個雕像,因此當兩個雕像的持有者發生衝突需要一決勝負的時候,在理論上就可以不斷的轉移這個雕像的持有者,從而讓他們敵方視野裡的紅點不斷變化一些意想不到的位置。

沒錯,當時的玩家還是按照現實世界裡的遊戲設計思路來進行這個小活動的相關設計,所以有個玩家就會想到了所謂的“vip模式”,也就是當兩個隊伍的玩家開始對戰時,就會隨機從隊伍裡挑選出一名玩家成為“vip”,其他人就得保護這個vip不受到致命的傷害,因為當vip被對手打敗時,就算隊伍裡的其他玩家能夠無傷團滅對面也算是遊戲失敗。

不過在正常情況下,就只有作為防守方的玩家才會有這麼個vip,因為防守方的主要目標就是護送這名vip前往指定地點,這也算是防守方的主要獲勝方式,因為vip只擁有最基本的作戰能力,這就相當於是防守方少了一個人,而且地形對於只想防守的防守方也是非常的不利。

因此像這種雙方都有vip的模式還是太過於罕見了,畢竟這玩起來就有點太過於混亂了,尤其是在玩家比較多的時候。

但是吧,當年真.內測時期的克蘇魯跑團遊戲大廳就喜歡建立這種無比混亂的大亂鬥模組,而當時的尹恩在經歷了這麼幾個模組之後就意識到了這是什麼問題,那就是那會兒的克蘇魯跑團遊戲大廳還處於一個產能不足的狀態,所以在提升模組難度的同時還得讓玩家們都內捲起來,這樣一來就算是能有玩家能夠通關模組,那麼模組的整體通關率也高不到哪去。

如此一來,只要玩家的通關率上不去,那就不需要急著推出新的模組,這樣一來就可以延長玩家的遊玩時間。。。這一點在當年的很多網遊裡都有所體現,因為這些網遊也有著很大的產能壓力,你如果不能及時的推出新內容,就難免會出現玩家流失的情況。

所以這些網遊為了讓玩家在當前版本玩的很久一點,那就會刻意的加強該版本的boss強度,讓玩家多在這個boss面前卡更長的時間!

當然了,最抽象的網遊運營就是直接卡等級,也就是每天開放一個新的等級,哪怕你再怎麼厲害也得等倒計時結束。

這就有一點不當人了。

不過對於克蘇魯跑團遊戲大廳而言,“不當人”這三個字倒是一種讚美了,畢竟它們本來就不是人。

當然了,那個男人除外。

所以武俠模組在一開始的時候都只准備讓一個玩家成為最後的勝者,而在當時的克蘇魯跑團遊戲大廳裡可是有著兩百多名玩家,因此這種養蠱式的模組可是引起了不少玩家的不滿,尤其是在這個時候就已經確定了雕像的存在。

這就代表著如果有玩家持有正確的雕像存活到了模組的大結局,那麼原本那個以為自己會是最終勝利者的玩家就會成為小丑,因為“雕像勝利”的優先順序會更高。

沒錯,在武俠模組的第一版設計中,玩家的運氣可是比實力更加重要,你完全可以在得到一個雕像之後就直接隱姓埋名,找一個犄角旮旯待到模組的大結局,這樣就有九分之一的機率可以成為最後的勝利者。

如此一來,這個玩家就像是開武俠模組裡旅遊的,因為他根本就不需要再經歷什麼打打殺殺,只需要享受生活就完事了。

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