這代表著什麼?這就代表著又有更多的npc會被牽扯進這件事情裡,畢竟也不可能讓這些玩家直接開門見“喜”吧,因為這說到底還是一個活動,而不是必須得讓玩家們完成的任務,再加上有些玩家可能在這個時候還有其他緊要的任務在身,所以再讓他們必須得參加這個任務的話可能會發生各種衝突,導致這些玩家莫名其妙的賠了夫人又折兵。
何況看過相關影視劇的人都知道詭的可怕之處其實在於兩個字——未知,因為你就算知道這詭原本是什麼來頭,也不一定知道他們在如今是什麼能力,所以你就不知道該怎麼對付它。因此在很多影視劇裡,主角們對付詭的手段其實都很簡單,無外乎就是拿出一些常見的東西,比如東方的墨斗和糯米狗血,西方的大蒜銀製品,然後再念幾句簡單的咒語就完事了。。。所以尹恩一直很想吐槽西方的相關影視劇在到了驅逐反派的橋段時,表現力實在是太差了一點,主角和其他人翻來覆去就只會那麼一句話,手裡的動作就是拿著不知道有用沒有的飾品來比比劃劃。
這就很沒有意思了,一點觀賞性都沒有,有一種老年人對罵的美感,也就是你罵你的,我說我的。
不過總的來說,這些影視劇的基本套路都是一樣的,那就是主角團在遇到詭之後先是慌亂,然後想辦法查清楚這個詭是什麼來頭,並且分析它的能力與弱點,同時再去收集各種可能有用的道具,最後再去和詭進行決鬥。
所以一言以概之,這就是一個瞭解詭的過程,只有對詭有了一定的瞭解,主角團們才能鼓起勇氣和詭拼了,因此尹恩還記得那個男人曾經吐槽過這就像是玩射擊類的對戰遊戲,你如果是和其他人對打的話,哪怕對手再厲害你也知道他會在什麼地方出現,可能會在什麼時候使用道具。
結果詭就不一樣了,它就是一個開桂的出生,所以你以為自己已經架住了過點,結果它直接嗖的一下就飛起來了,或者乾脆穿牆到了你的身後,總之就是顛覆了你對這個遊戲的理解,根本就沒有辦法防備它的進攻。
這怎麼打?沒法打了啊。
不過在你習慣了這個桂有什麼能力之後,就可以做出一些針對性的部署,比如這個桂可以飛天的話就讓某人專門看著天上,而如果是穿牆的話就直接一起行動,保證沒有任何的死角。。。如果這個桂會直接硬鎖的話,那就可以開下一把了,因為這真就沒有辦法打了,所以打不過也就只能躲開了。
但是吧,在你瞭解這隻詭的過程中肯定是得付出一些代價的,不管你願不願意,所以影視劇裡的主角團一般都會帶幾個炮灰進場,讓他們來試出這隻詭有什麼能力。
所以在這次的武俠模組裡,必須得讓npc來替玩家先去試探一下這些詭是什麼來頭,都會些什麼技能,這樣玩家才可以在短時間內解決問題,畢竟這說到底就只是一個活動而已,因此你如果不能儘快解決的話就會影響到之後的主線劇情。。。不過玩家如果願意的話,倒是可以和這些詭待到武俠模組的大結局,只要這些玩家不想再去參加什麼主線劇情。
想到這裡的尹恩就懷疑剛剛發生的這一切會不會真是克蘇魯跑團遊戲大廳出手了,而克蘇魯跑團遊戲大廳之所以會這麼做,就是為了給這些npc一個交代,讓他們知道突然出現的這麼多詭就是導致這一切的罪魁禍首,畢竟在武俠模組裡是有詭的相關記載,可以確定詭和神明一樣是真實存在的,但是問題在於這些詭的數量貌似比神明還要少,以至於如今的npc都不怎麼怕詭了。
比如老虎就非常的可怕,但是你知道如今的老虎就那麼多,所以你在正常情況下也不會突然對老虎產生恐懼,畢竟你知道老虎在什麼地方出沒,所以知道自己的周圍沒有老虎,因此老虎再怎麼可怕也不在自己擔心的範圍之內。
但是吧,當你知道自家附近的動物園裡跑出來了一隻老虎,那麼你的恐懼之心就會油然而生,甚至會隨著時間的推移變得越來越強,當然這裡的前提是這隻老虎一直都沒有被找回來。
所以克蘇魯跑團遊戲大廳的這一番操作說到底也是讓這些npc心生畏懼,知道自己的附近有詭出沒,從而吸引這些詭的注意。
這就涉及到了詭的另外一個設定了,那就是詭這玩意會被害怕它的人所吸引,所以在這個時候宣傳詭的存在就可以讓這些詭很快的進入活躍期,這樣玩家才可以更快的知道這些詭在什麼地方,並且也能知道這些詭都有什麼能力。
這也算是一個比較合理的解釋了。
但是問題在於尹恩作為一個有內幕訊息的真.內測玩家,知道這件事情沒有那麼的簡單,所以自己是忽略了什麼重要資訊嗎?
有嗎?
就在尹恩冥思苦想的時候,正在山頭上瞎轉悠的丁坤也看著天空中的“梭子”陷入了沉思。
這玩意就是那個會切斷小蟲子翅膀的神話生物嗎?
不對,這玩意怎麼看都像是現實世界裡的不明飛行物,所以這還是這次武俠模組裡的某種東西嗎?但是在我的印象裡,武俠模組裡應該沒有這種玩意吧?在丁坤的記憶裡,武俠模組裡應該是沒有這樣的不明飛行物,所以這是在自己離開克蘇魯跑團遊戲大廳之後重新弄出來的?不明飛行物系列?丁坤記得自己在當年的克蘇魯跑團遊戲大廳裡,也算是武俠模組的深度參與者,甚至可以說是某個區域的負責人,只是此時的丁坤都已經忘記了那個區域到底是什麼地方。
不過丁坤還記得當年的設計思路就是以“系列”為主題來設計各種東西。