首先是最基礎的數值。偽裝係數的加成變為原先的1.5倍,簡單粗暴,直接有效。
舉例來說,一位50點偽裝係數的玩家,將原始數值視為單位1,在假面段位,六大屬性的裸裝數值為1*(1+50%)=1.5。
化妝段位的裸裝數值則為1*(1+50%*1.5))=1.75。
裸裝拉出原先25點偽裝係數的差值。
有種純粹的數值美。
普通屬性詞條的革新沒什麼好說的,固定值加成,雖然加成翻了五倍,但依然是路邊一條。
沿用上個例子,化妝段位的裸裝數值為1.75,算上詞條加成,則為1.75*(1+5%),保留兩位小數,為1.84。
畸變屬性詞條,在50點偽裝係數時,加成便來到了10%,演算後的數值為1.75*(1+10%)=1.93。
隨著偽裝係數的提升,這個差距會逐漸增大,畢竟進入化妝段位的玩家除非一進突破副本就死出來,否則結算後的偽裝係數定然在50點以上。
不過,畸變屬性詞條中的數值改變只是從0.1變為0.2,但帶來的增幅實際上高於普通屬性詞條的增強。
普通屬性詞條的加成提升了4%,而畸變屬性詞條在50點偽裝係數時,革新後多提升了5%。
因此畸變屬性詞條在化妝段位越發重要,只用普通屬性詞條,註定低人好幾等。
數值提升只是一方面,機制革新更是重量級。
之前,只能同時裝備一個身份標識物,現在有了臉譜模組,最多可以同時使用五個。
蔚渺直到現在,加上新來的“裴溫韋”,也才四個身份標識物。
全裝上還能餘下一個空位,等待新的玩具。
她可以同時使用洛林、尤菲雅等人的能力。
如果體系之間有所配合,得到的絕對是1+1\u003e2的效果。
即使沒有聯動,多個被動、主動技能的疊加,也能帶來不俗的提升,玩家得以更靈活地應對各種情況。
但同時,臉譜機制更明顯地區分出了玩家的層次。
可以看出,臉譜相數的獲取是根據突破副本的主線任務完成度,而完成度又與玩家實力息息相關。進副本前,系統特意提示了主線任務的重要性。
如果玩家只有一相,那麼臉譜模組對他而言毫無提升。
相反,對於蔚渺這樣的玩家而言,提升巨大。
總而言之,化妝段位相比於假面段位,確實是質變。
此外,遊戲幣獲取的提升,社群道具的加入,算是意料之內。
巴別塔·自定義模式·24小時通行證,一看就是好東西。
巴別塔,意為通天塔或近神之塔,其實在各大遊戲中很常見,通常有近百層,用於玩家試煉。
以遊戲的更新來看,社群開放差不多就在這幾周了。
看完突破後的更新,蔚渺開始檢視結算獎勵。
【魅力】
屬性加成:額外加成偽裝係數*0.2
至此,蔚渺終於擁有了全部六大屬性的畸變詞條。
屬性詞條以後不會再佔詞條方面的獎勵坑位。
除非屬性詞條的數值之後不透過突破段位提升,而是透過副本結算。
而時隔好幾個副本,十字重瞳終於迎來了晉升。