頓覺無趣。商議後,四人一致同意送人頭結束遊戲。
值得一提的是,被鐮刀處決時,安詳的死感清空了腦中一切思緒,只想永恆沉眠,連痛苦都遺忘。
單純從死亡體驗的角度來說,是十分周到的死亡服務。
一睜一閉之下,蔚渺再次回到個人空間。
其餘三人幾乎與她在同一刻醒來,面有異色。
以他們的水平,估計有人是第一次在遊戲內死亡,死亡體驗更是如此詭異,令人忍不住回味。
結算介面隨後彈出,佔據中央的“失敗”二字沾染著斑駁的血跡,背景圖是獵魂者的巨鐮斬入她身軀的那一幀畫面。她神色平靜,甚至有幾分戲謔。
【陣營失敗基準分:0】
【時長分:1】
【技巧分:2】
【總評分:3】
【評語:勝利並非榮耀,失敗並非恥辱。你主動奔赴死亡,以厭倦者的姿態主導生命盛大的謝幕。】
蔚渺第一次見這麼低的評分,更準確地說,第一次見結算並非10分。
遊戲失敗對評分的影響絕對是災難性的,總分不可能超過勝利基準分。
好在娛樂副本的評分看個樂呵就行。
四人的評語倒是各有趣味。
無曜——遊蕩於生死之間。
淺淺月——鏡頭捕捉到的是自己死亡的瞬間嗎?
西門——若刀鋒能追上你的影子,必是因你自投羅網。
簡單覆盤了一下獵殺時刻的戰術,四人相性不錯,於是一拍即合,又開了一週目。
這一週目遇到的獵魂者就沒那麼簡單了,為走地瘋狗流,攜帶【致命一擊】、【狂熱腐朽】和【靈感】,而且身法絕佳,從翻窗落地到啟動不帶停頓。
西門拉扯起來並不輕鬆。
蔚渺這局也沒有拿到【悍鬥】,而是嘗試了【恩賜】。
導致當獵魂者來襲時,沒有反制的手段,只能逃跑。
四人幾乎沒有配合,各自為戰,逐漸減員。
淺淺月率先倒下。
隨後是蔚渺。繞房區時,獵魂者有時會故意脫離她的視野,然後出現在另一側,開啟【狂熱腐朽】爆發突襲。
一些是翻窗還是繞行的抉擇,對方的處理也與蔚渺認為的最佳選擇一致。
既有意識又有操作,看來是某位不知名高玩。
關鍵是雙方的角色有體力差距。
兩人耐心地在房區對峙一小時後,以蔚渺陷入疲憊狀態被斬殺而告終。
個人空間中,蔚渺與淺淺月相視無言,西門與無曜的身軀定格在座位上。
【陣營失敗基準分:0】
【時長分:1】
【技巧分:2】
【總評分:3】
【評語:菜就多練。】
有趣的是,淺淺月的評語與她的相同。
其實雙方的技巧幾乎不分伯仲,但因為技能與配合的差距,他們無法抗衡對面。
對方是以求勝的心態來的,而四人甚至都沒鑽研技能配合。
遊戲中實在是高手如雲,以他們的水平,就算是四排也不可掉以輕心。
沒過多久,無曜和西門相繼被彈出副本。
再輸一局,四人沒什麼好沮喪的,反而相互打趣了幾句。
礙於時間,蔚渺結束了這次四排。。