寂寞之枷

第11章 奇葩的遊戲設定

如果玩家不能透過戰鬥獲得經驗而升級、也不能透過戰鬥獲得裝備和金錢的話,那麼玩家為何而戰?

答案其實很簡單,為了能換錢的各種材料,以及在戰鬥中對技能的領悟和熟練而戰。

每一個剛開始玩《零世界》的玩家都非常不適應這款遊戲的升級體系,都是在不斷抱怨的過程中完成自己的新手生涯的。但隨著玩家們發現零世界的升級系統對所有的玩家都不友好,自然也就消除了心裡的怨氣。

看著帶自己玩遊戲級別高很多的朋友打完怪獸之後,也在辛辛苦苦地採集材料,不停地要從空間袋裡掏出來各種瓶瓶罐罐裝那些無法直接放入空間袋裡的材料時,新手玩家的心裡基本都是在偷笑。看著身邊高很多級別的工會戰友也在輪著礦鎬挖石頭,收穫還不一定有自己這個新手多的時候,新手們心理更加平衡。

這個遊戲跟上班似乎也沒啥區別,靠的都是努力和能力,還有一點點的運氣,但是和上班不一樣的地方卻吸引著每一個零世界玩家,那就是不用受氣不用委曲求全,隨時可以大喊一聲“老子不幹了”炒掉老闆、炒掉同事、炒掉自己。

零世界的玩家們日常的活動都是為了賺錢,賺到錢了,才能從NPC和生活玩家手中去獲得各種各樣的裝備,才能從NPC工會或者導師的手中獲得技能,才能有讓自己在遊戲中立足的能力。很多人玩遊戲就是因為遊戲能滿足逃避現實的希望,但是玩遊戲的人實際上不滿的不是現實,而是現實中的某些事情和人。

所以,能夠在另一個現實中徹底地做一把自己,對玩家還是有很大的吸引力的。所以零世界玩家從來沒有退遊的,如果在遊戲裡沒錢的話,就去拿現實貨幣兌換一些,一元現實幣可以兌換十幾個金皮克,足夠買些基礎的裝備和材料了。這個世界的規則,似乎除了升級對玩家們普遍不友好之外,其他都是玩家們希望而在現實世界中實現不了的。

這個遊戲的怪物系統也很奇特。遊戲怪物一共有這麼幾種:野獸、魔獸、魔物、敵對種族。野獸就是普通的野獸,像現實生活中的一樣,沒有任何神奇的能力,生活在各種適合生存的棲息地,適合新玩家練手。剿滅某個地方的野獸之後,除非系統大神發慈悲讓另外一群野獸遷徙過來,否則這個地區將不會再有野獸生存。很多玩家公會為了能夠長久擁有鍛鍊新人的能力,還會主動培養某個地域的野獸,讓野獸保持一定的數量。野獸身上只能獲得一些普通的裝備材料,或者一些低階的生產材料,價值並不大。

魔獸就是擁有各種神奇能力的生物,大多數擁有某一種或者多種元素的操控能力,或者一些神奇的非元素系魔法能力。有一些魔獸被NPC稱為“神眷生物”,擁有強大的魔法能力或者是非常強壯的體魄。如果按照一般遊戲的設定,將魔獸級別換算成人類的職業等級的話,從不到0級的學徒到滿級的聖者都有可能,而且有很多“神眷生物”還有多種類似人類職業者的能力,就像是兼修了第二、第三戰鬥職業的職業者一樣。

這個遊戲的職業者設計很開放,除了鬥氣與魔法互相沖突之外,如果你有能力,可以兼修很多的戰鬥職業,但是看似開放的職業設計,實際上有很多隱藏的規則。除了法則衝突之外,還有其他的限制。而且對玩家們最大的限制就是錢,遊戲中二十五年時間內能把一個職業玩好的玩家都寥寥無幾,更談何去兼修其他職業的技能。

但是“神眷生物”就不同了,它們雖然身為魔獸,但是卻從出生開始就是多職業兼修的強大生物,讓很多NPC職業者都羨慕不已。但是不知道遊戲設計師出於什麼樣的心態設計魔獸的重新整理系統的,很多的魔獸在野外都是居無定所,四處遊蕩。而那些有固定棲息地的魔獸,殺絕了也跟野獸一樣不會重新整理。而且殺絕野獸系統還會發個善心從別處遷居一群過來。但是某地的魔獸殺絕了就是殺絕了,完全不會有新的魔獸重新整理在此地。

一開始有玩家曾經猜想那些定點棲息的巨龍、神龍是不是每一隻都是唯一的,殺死之後不會像其他遊戲一樣重新整理。隨著在遊戲中的時間變久了,玩家從NPC口裡得到了一些關於“神眷生物”有可能會被神明賜予新的身體復活的傳聞。但是當某個玩家公會勞心勞力地佔據了某條巨龍巢穴附近的地域,並且付出巨大的代價殺死那條紅色巨龍之後,除了從巨龍的身上獲得的材料和在巨龍山洞裡獲得的金幣寶石,想象中的巨龍被神明不斷復活然後公會不斷獲取利益的事情卻沒有發生。

之後玩家們才得知,雖然“神眷生物”一定能力強大,但是不一定能力強大的就是“神眷生物”。而且“神眷生物”也不是都會被神明覆活。所以玩家組織只好照舊到處探查、打聽強力魔獸的存在。

魔物則是一種奇異的生物,它們有的完全沒有智慧,有的卻有很高的智慧。根據NPC洩露給玩家們的情報,魔物實際上並不是這個世界的生物,它們是透過維度裂縫降臨到這個世界之上的。次元裂縫的背後,可能是另一個世界,也可能是一個秘境,職業者如果擁有強大的能力,也可以透過裂縫到另一個世界或者秘境中去探險。

玩家們後來發現,如果能夠尋找到固定在某個地方的維度裂縫,則可能會獲得源源不斷的魔物,也可能獲得一個定期重新整理的副本。但是與其他遊戲的副本系統不同的地方在於,這種維度裂縫後被玩家稱為“副本”的地方,有可能是某個空間鄰接節點的秘境,也有可能是一個大到無法探索的世界,而且除了地形不會變化,玩家每次進入“副本”遇到的魔物都不盡相同。

而且與傳統副本不一樣的地方在於,這種“副本”裡面的魔物可以離開副本活動在遊戲主世界中,殺死魔物或者打穿副本之後,重新重新整理的時間也沒有一個固定規律。但是這也沒能妨礙玩家們看出維度裂縫能帶來的巨大利益,幾乎所有被發現的維度裂縫,附近都會成為玩家公會駐地的首選地域。而且不只是玩家,NPC也在搶奪維度裂縫的控制權,玩家所知道的最大的“副本”都是在NPC的掌控之中,可惜玩家現在還都沒有那麼強大的力量,否則各大公會可能會去NPC手中搶奪。玩家雖然有不同於NPC的思維方式,但是玩家積累的時間只有二十五年,遠遠無法與NPC相比。

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