第25章 來自奇格布城的邀請
一隻低階魔獸的小小的屍體而已,枷想了想就算了,連火燒雲出售的分成自己都沒有期待,何況一隻魔獸的屍體,如果算金幣的話,寒水貂的屍體可能賣出去的價格或者還沒有自己借給傑森的錢多。
生物材料,或者說所有的普通的材料,實際上都不是很值錢的東西。所以枷進遊戲之後才沒有像普通玩家一樣去狩獵換錢,而是想辦法獲得生活職業技能,透過生產商品來獲得收入。
本來家政工也不是想賺錢才去做的,剛開始做家政工只是因為想要獲得遊戲裡面的生活費用而已,但是後來發現家政工的隱藏屬性,就是在熟悉的的僱傭者面前可以隱形。陌生的僱主會警惕一些,但是熟悉之後,僱主會當你不存在。僱得起家政工的NPC,多數都不會理會地位比較低的家政人員。遊戲中的階級概念比現實社會中強很多。
與現實社會相同的一點,是原始材料不值錢。現實中最不值錢的東西,就是未經加工的原材料,遊戲中也一個樣,除非是稀有的材料。像火燒雲,一個劑量就值幾百萬金皮克了,當然,買主不多。但是枷兩次出城獲得的兩份倒黴菇,加起來也就是火燒雲第一位數字的價格,後面的零是沒有的。
上次的鏡豬屍體,賣了400個金皮克,枷特別喜歡整數,店主開價都是408,他直接把8個金幣抹了。碰碰後來說他喜歡整數可以還個410金幣的價格,枷說懶得費那個事。獵物的價格,並不是某種種類都會是一樣的,要按照品質來判定。上次的鏡豬能賣400個金皮克,主要是因為年齡大,身體組織被魔法元素侵染的時間很長。玩家們現在也跟NPC一樣,判斷獵物的年齡比較小的話,能繞過去就不戰鬥了,殺了也沒多大收穫,還得費勁去採集屍體。
這次的烈焰馬,只賣了100個金幣。如果不是因為傑森在旁邊,枷估計戰鬥的時候還是會用防守反擊法的。但是有個臨時拖油瓶隊友在,枷就選擇了用最快的速度解決戰鬥,烈焰馬和寒水貂連法術都沒來得及釋放,就已經被枷一套要害攻擊給幹掉了。
實際上這個遊戲中,無論是什麼樣的戰鬥,都不用想什麼磨血條戰術的,能攻擊要害就儘量攻擊要害,一擊必殺都有可能實現。碰碰一個低階弓箭手,對上枷這種50級的法師,只要枷不開魔力護盾,碰碰箭法好一些的話一箭穿心或者一箭穿腦,枷肯定是必死無疑的。玩家在遊戲裡待了二十五年,現在都習慣了一戰鬥就優先保護自己的要害。
與烈焰馬和寒水貂的戰鬥,枷靠得就是自己兩把長劍的鋒銳。一般能領悟防禦魔法的魔獸,年紀都比較大了,而且智慧也相對要高一些,年齡不大的魔獸領悟防禦魔法的可能性都比較低。烈焰馬體積非常大,所以枷找心臟很容易,一劍穿心而過,烈焰馬就被秒殺當場了。寒水貂體積太小,心臟不好找,但是腦袋這東西傻子都找得到的,又不是昆蟲和某些水生生物,腦子長在哪裡都分不清。
寒水貂被枷一劍剁掉了腦袋,死得比烈焰馬還快。
出門一個多月,枷一隻野獸也沒帶回來,空間袋不夠大,而且野獸的屍體也並不值錢,乾脆就扔掉了。
這個遊戲的樂趣,並不像以往的遊戲一樣在於打怪升級,而是在於玩家自己的選擇。一個比擬真實的世界,可以帶給玩家的樂趣,不可能只有發洩與戰鬥。
處理了烈焰馬的屍體後,枷還順便去了一趟拍賣行,轉悠了一圈,能撿的漏並不多,而且都被人守上了。枷也懶得競拍,也沒有遇到什麼值得一口價買下來的珍稀材料。
枷最近都待在了城裡,冥想提升魔力,然後去訓練場租場地練習法術。玩遊戲如果跟現實一樣死記硬背,那遊戲玩起來就沒什麼樂趣了,所以枷選擇鍛鍊技能的方式跟其他玩家一樣,都是透過多次釋放訓練,讓自己的記憶和身體形成本能。NPC倒是很多會採用背誦的方法來練習技能,其實這才是正確的方式,但是沒有一個玩家會這樣練技能。從小學就開始背課文,到成人了考各種等級證和執業證書還得背課文,任誰也不喜歡做這些事情的。
想起來了,枷就到拍賣行轉一圈,看看有沒有什麼東西在等待他,可惜幸運的光環沒有時刻籠罩著他,小半個多月過去了什麼也沒有買到。枷玩這個遊戲最不喜歡的就是拍賣體系,雖然真實,但是枷不太習慣。
以往玩遊戲,他經常在遊戲市場浪費時間一逛就是一兩個鐘頭,逛完了還會從頭在逛,一遍又一遍就為了掃一掃有沒有自己買得起的收藏品,名副其實的遊戲逛街狂。這個遊戲中反而更像現實中的他,買什麼東西都上網,除了去菜市場買菜之外。倒不是因為買菜不能上網買,而是他已經習慣了買菜要去菜市場了。
習慣是根深蒂固的,會導致人的思維中產生執念,也就是俗稱的認死理。不能挑是潼濁很無法忍受的事情,雖然他實際上並太不會判斷食物的好壞。所以就連潼莞奶奶都習慣了用幫忙軟體買菜之後,潼濁都沒能改過來提著籃子往菜市場跑的習慣。所以在零世界裡,遊戲購物狂潼濁,變成了超級不愛去拍賣行晃悠的枷。
遊戲裡轉賬收錢是要自己去查的,枷上次送走傑森之後,賣烈焰馬的時候收了現金,所以一直都沒有碰自己的銀行卡,連裡面原來有多少錢都忘記了,就記得個三百萬。賣烈焰馬的100個金皮克,還有98個放在空間袋裡,另外還有18個銀洛克,127個銅居克。
遊戲中日常生活並不費錢,幾個銅居克過一天的NPC大有人在,枷租個訓練場地也花不了很多錢的,一個金幣可以租兩週了。除了租場地花了一個金幣,他這麼久才花掉31銀73銅,雖然現實進食也會影響遊戲裡的體力,所以玩家並不用像NPC一樣天天吃飯,下線吃一頓飯也相當於遊戲裡吃了一頓飯,枷每五天得線上下陪兒子吃兩頓。但是即便這樣也能看得出來,遊戲裡的食物有多廉價,日常生活費用有多低。
如果能一直活在遊戲裡的話,想必現實中有些每個月要為房租犯愁的人,會過得很開心。枷的房租本來是按年交的,他嫌麻煩直接按現實時間交夠了,房東每隔才來找他一次。枷遊戲裡住的公寓單間,每年的房租是2個金皮克,五年才10個金皮克,相當於現實幣一元錢。如果真的能整個穿越到遊戲裡,潼濁估計會帶著老爹老媽和兒子第一個報名的,五年的房租,還沒有潼莞每天要吃的零食貴,連十分之一都不夠。
物價這麼便宜,多虧了蘇亞星豐富的物產,以及並不多的人口數量了。蘇亞星上到底有多少人,或者說到底有多少智慧種族,沒有人做過統計,因為蘇亞星不像現實世界一樣有個國際關係中心,敵對的勢力才不會互相透露自己有多少戰士儲備給人知道。
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