第42章 GM你自己能破解這個迷宮嗎?
前進?前面是充滿陷阱的房間。
後退?後面已經沒有了回頭路。
現在該怎麼辦呢?
這才經過了幾個房間而已,就已經被困在這裡了。
枷還試著後退了一次,結果退回去之後卻是另一個陌生的房間。
枷不禁責怪自己。已經四十多歲的人了,加上游戲裡活的這九年,都已經年過半百了,怎麼還這麼莽撞呢。好歹在城裡打聽一下訊息,或許也會輕易地得知樹精遺蹟裡面的情況,不至於陷入現在進退兩難的地步。
和別人不太一樣,潼濁一出什麼事情,都不喜歡怪別人,基本上都是先責怪自己。所以才會得了個“濫好人”的名號。除非是那種很明顯就是被人陷害的事情,潼濁都總是會把問題先歸到自己身上,再想想如何去解決。
當雷伊文問潼濁為什麼這麼軟弱的時候,潼濁卻說這是一種堅強,弄得雷伊文相當迷惑。
“世界和社會不會隨著你的意志改變的。除了愛你喜歡你的人,也不會有人願意為了你而改變的,哪怕這種改變他明知道是對的。”潼濁說這句話的時候慢條斯理地:“與其費心思去改變那些不願意改變的人,不如把自己變一變算了。人總是要與人共事,與人交往的,改變自己的人才是強者。”
“明明這就是一種軟弱與妥協。”向來堅持自我的雷伊文堅定地認為潼濁說的沒道理。
“這麼多年你覺得我性格有什麼變化嗎?”潼濁向雷伊文發問了。
“那倒是沒覺得。”雷伊文仔細地想了想。
“讓自己變化,卻又讓自己沒有變化,這才是真正的堅強。”潼濁說了一句很繞口的話。
當時還有些年輕的雷伊文聽不明白,潼濁笑了笑結束了這個話題。
枷嘴裡在罵論壇上發水帖的玩家們沒一個好人,心裡卻在責怪自己的莽撞。
如果前無去路,後無退路,這個迷宮很明顯是一個無盡迷宮。破解無盡迷宮,自己空間耳釘裡面那些技能秘籍能夠派上的用場近似於無。無盡迷宮這種難題,基本上就是在燒腦子,完完全全地在考意志。
現實中,有很多解謎的遊戲,製作得很簡單,卻很受歡迎。潼莞特別喜歡玩這種小遊戲。
潼濁最討厭這種小遊戲。他很聰明,但是不喜歡這種明顯帶著設計者主觀思維的東西。這些遊戲一眼就能看得出來,是用初中高中的學生們常用的解題思維方式設計的,也就是所謂的“倒推法”。
解不出數學題的時候,先去看答案,然後從答案慢慢地一步一步向前推算出題者的思維和意圖。
這種解題方法不失為一種節省學習時間的好辦法,但是不能常用。常用這種方法的話,會形成非常嚴重的思維混亂,沒有辦法真地掌握破解謎題的邏輯能力。
每一次使用“倒推法”來解題,就是一次被出題者牽著鼻子走的過程。久而久之,被很多個出題者都牽著鼻子走過,怎麼還能形成自己的邏輯思維模式呢?
潼莞還小,沒到那種要建立邏輯思維模式的年紀,潼濁也就任由他玩去吧。看著潼莞被那些他看來簡單到極點的謎題難得小臉皺成一團的時候,潼濁還特別開心地吃瓜。每當潼濁在身邊的時候,潼莞總是不服氣地讓潼濁幫忙解謎,但是當潼濁一轉身,潼莞就去看廣告獲取提示燈了。
潼濁總在想兒子長大了會不會去從事廣告業,從小看廣告看忒多了。
雖然一直不太喜歡用“倒推法”,枷現在卻特別希望有個人給他個答案,這個迷宮究竟的盡頭究竟是哪裡。好歹知道了盡頭,也能推斷一下迷宮究竟是用什麼方法運作的。
用屁股想都知道,這迷宮肯定是個3D迷宮,因為入口都有那麼多個。
一個由房間組成的3D迷宮,而且房間還是不停地活動的,要不然不會發生退回去之後的房間不同這樣的事情。
從外面看,迪亞樹的體型那麼龐大,但是內部的入口卻都在山體表面,這樣估計的話,這應該只是最外層的房間。假設樹精們最後的陣地在迪亞樹的中心,那麻煩可就大了。
論壇的水帖有一件事說得還算靠譜,這是個類似魔方的迷宮。
但是如果這個推斷是正確的,那麼這個迷宮可就真的是無解迷宮了。魔方里面套著另一個魔方,再往裡還有一個魔方。大魔方套小魔方,而且還不知道套了多少層。
哪個設計師開的腦洞啊,這迷宮有解嗎?
枷特別想下線去論壇發個帖子,就問一句:“GM你自己能破解樹精遺蹟的迷宮嗎?”
看來為了讓事情符合邏輯,設計師們是費勁了心思啊。
如果不是這樣的迷宮,樹精的秘籍已經都會讓人早就淘幹了吧,也等不到玩家來遭罪了。
但是這究竟是在增加遊戲的趣味性,還是在純粹地噁心玩家啊。好歹你設計迷宮,設計一個真的有解的迷宮啊?這種迷宮你給哪個玩家能解得開?
枷現在站在房間的出口處,但是他不太肯定這個到底該叫入口還是出口了。如果是魔方型迷宮的話,就沒什麼出口入口的分別了。
對於他來說,這是個出口,對於別人來說,這可能是個入口。說不定會有人從這裡直接進入房間裡面來。
枷不禁祈禱千萬別有人進來了。
他已經摸透了陷阱的運作機制。這就是個考驗式的陷阱,就像是小說裡那些檢驗徒弟的機關一樣,進入房間直接就會觸發。如果你扛過了一波陷阱,那麼前面就會有另一個陷阱等著你,身後的陷阱就會停止運作。但是如果你後退的話,原本已經停止運作的陷阱就會直接再啟用。
從入口抗到出口之後,這個房間裡的所有陷阱就會全部停下來,你可以停在出口處休息一下。
但是如果試圖再走回入口去,陷阱立即又會運作起來。
枷仔細地檢視了入口和出口處,沒有發現魔法陣的痕跡,估計啟用的魔法陣在房間的外部銘刻著,裡面看不到。
陷阱多數是工程學陷阱,枷看得出來,沒有魔法陣陷阱的存在。有魔法噴發的陷阱也是複合型的陷阱,估計是以工程機械激發的,所以在房間裡根本找不到魔法陣。
破解這種迷宮和陷阱最直接也是最有效的手段,就是砸牆了。枷挺清楚這種迷宮應該怎麼破。
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