更多能提升前期戰鬥力的天賦和物品,能讓輪迴者挑戰更多工。反而能讓此類輪迴者攫取更多的積分,形成正向迴圈。空間不乏像殺死多少單位,就能獲得屬性點的這種逆天天賦者,死在一階後半難度陡升需要即戰力的任務中。
在一階這個很難開啟法力槽,開啟後法力值也極度不足的情況下,一把好用的槍械是比很多技能和天賦更實用的。
大部分消耗法力值的技能,在低等級和低法力值上限的情況下,發揮的作用十分有限。
前期積分有限的情況下,過早提升技能反而會影響屬性點和積分的獲取。
讀完了攻略當前解鎖的部分,方義總結下來這位大佬的思路就是。
【拿強過渡能力,在前期的弱任務裡盡力滾大雪球拿積分,同時重視團隊合作】
【天賦太差不代表被判處死刑,後來居上者不在少數,可以等每10級的重鑄機會,部分物品和血統自帶天賦可以彌補劣勢】
還講了哪些技能和物品適合過渡,後期自己的上限怎麼挖掘,哪些副業適合發展。
“這本攻略確實物有所值,能讓輪迴者少走很多彎路。”
所以積分充裕的自己,可以考慮一門基礎武器的掌握,訓練掌握槍械能力,提早規劃一門副業的發展。
正思考著,敲門聲傳來,看來是無唯處理完了事務。
“基礎射擊,基礎近戰,通吃的兩件套。”
無唯在桌子上排出兩張卷軸,這是他查店鋪後臺資料,發現低階輪迴者中銷量不錯的兩種產品。
“基礎刀法,空間相關的任務世界非常多,裝備和技能都很好找。”
無唯一邊放下這張技能卷軸,一邊開啟休息室的熒幕,向方義展示跟刀有關的電影和遊戲,是一長串看不見盡頭的列表。
“只要輪迴者中有人看過或者接觸過這些娛樂產品,空間就有可能把它改造成任務世界。”
“刀相關的技能和刀的產出基本在各種武器中佔比最大,裝備更替很容易。”
“比如曾經票房大爆過的電影《刀劍決勝》就被空間改造成了任務世界,還固定產出幾把名刀和關鍵技能。”
無唯指了指休息室牆壁上張貼著的酒紅色頭髮女孩的海報,舉了個例子。
看到方義點頭,又放下一張卷軸。
“藥物製作與鑑識,補給品是空間硬通貨,有些特殊功能的藥也很受歡迎。”
“就是各種藥物的配方產出少,很多都是玩家自己摸索。”
方義接過卷軸,表示接受,無唯就進一步開始推銷產品。
“不知道方兄弟留給槍和刀的武器預算還有多少?下個世界具體關鍵字還有沒有更多情報?”
在聽到方義補充的“喪屍”“圍城”兩個關鍵字,還有2000積分到3000積分的預算時。
無唯又自掏腰包,花了點積分與方義簽署空間保密契約,約定不透露方義的資訊,同時詢問方義的力量、體質雙屬性是否過了9。
在得到肯定的答覆後,向方義展示了一把方義再熟悉不過的槍械。
【沙漠之鷹】
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