綜漫:開局就打宿儺?

第60章 結算與充滿誘惑的獵殺任務

1、任務世界中完成任務獲取積分、開荒任務世界、習得任務世界相關技能、技術。2、團體作戰中做出臨場指揮、團隊大方向決策、完成後勤工作、斬殺敵人。

3、任務中甄別並擊殺‘偽裝者’、獵殺‘變節者’、保護‘種子’選手。

【以下內容隨位階提升解鎖】

所以功勳值看起來像是對輪迴者對空間做出貢獻的整體評估,獲取的渠道多種多樣。

看起來整體功勳制度還算相對合理,只要你表現足夠好,功勳值不會因為擔任的角色不同而難以獲取,側面可以看出輪迴空間明顯是在鼓勵輪迴者合作。

對自己新入職的公司的考核制度做了一番評判之後,方義繼續翻看小冊子,檢視這類代幣的作用。

根據累計獲取功勳值可獲取以下福利:

1、逐漸提升空間滯留時間,包括不限於任務完成後的休憩時間,任務開始前的準備時間。

2、提前獲取任務世界的更多關鍵字和相關資訊、提高任務世界開場的初始身份、抵消部分任務懲罰。

3、逐步解鎖更多特殊兌換專案【以下內容隨累計功勳值提升解鎖】

看起來輪迴空間沒有加入軍銜的想法,至少目前沒有,功勳值直接變成了粗暴的比大小遊戲。

方義已經能想象到以後合作模式爭奪指揮權,直接就是亮出累計功勳值,各路人馬開始裝逼的時刻了。

“我累計功勳值200,這場戰鬥我指揮。”

“區區200功勳值也敢大放厥詞?睜大你的狗眼看看我的功勳值多少。”

在一片,“神”,“大佬”“求個編號,求帶飛”的呼聲中,方義再亮出自己的功勳值,再歪嘴一笑。

【什麼歪嘴龍王、戰神歸來環節,感覺合作模式會出現很多這種劇情。】

方義搖了搖頭,把上輩子看過的這些爛俗爽文劇情丟出腦海,繼續翻看功勳值目前能做什麼,不管怎樣為了達成自己的目標實力提升才是最香的。

功勳值用途:1、轉化有高友好度且擁有意願跟隨輪迴者的人物為追隨者,任務世界不再出現該人物,追隨者根據潛力和能力評估花費不同的功勳值。

2、耗費功勳值可鎖定追殺同位階的‘變節者’,偽裝潛入其叛逃空間。

3、追蹤同位階且數次調解不成功的輪迴者,耗費一次任務次數進入任務世界對其進行追殺,對方可使用功勳值抵消追蹤。

4、兌換僅能自己使用的特殊物品。

【以下內容隨累計功勳值提升解鎖】

很難評,感覺空間一股死要人幹活的感覺,就差沒把努力賺功勳值,你就能開殺寫在臉上了,典型的有功勳就是爺的感覺。

一方追蹤花功勳,一方抵消追蹤花功勳,然後雙方無事發生繼續為空間做貢獻,努力賺功勳,然後空間美滋滋回收資源是吧。

【所以我要去殺陳誠還得花功勳值去鎖定他?】

方義快速掃了一眼目前的兌換列表,在他意料之中的沒有復活道具。

剩下目前也沒有什麼值得兌換的東西,方義直接檢視起來空間展示的復活道具起來。

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