方義看著眼前在煉獄千壽郎一刀之下,就化為灰燼的輪迴者,不知該如何評價對手。
如果對方不是強行用了類似【鬼舞辻無慘的血】這類的血統物品,變成了這個世界的鬼,自己還不能這麼快秒殺對方,至少對方不會死在煉獄千壽郎手上。
剛獲得血統後,顯然對方血統自帶的【血鬼術】還用得不是很熟練,也沒有透過吃人變強,只能強行用異種軀體帶來的體型和速度優勢,試圖逃竄。
結果【血鬼術·目隱】把他的運動軌跡顯露得明明白白,自己附帶正能量的子彈憑藉特攻和破壞鬼軀體再生的效果,直接在這隻弱小的鬼身上打出了致命傷害。
這位輪迴者,算是聰明反被聰明誤的典型例子了,在自己不動用【黑閃】的情況下,他不用血統或許還能與自己多過幾招,為自己的劍技的升級做出貢獻。
方義已經能預感到,自己的【水之呼吸】流派劍技有種要升級的趨勢了,結果對手直接不給自己練級的機會。
當然在【血鬼術·目隱】和【鬥氣感知】的情況下,對方玩自己的遊戲,也是絕無可能摸到自己的衣角的。
要是摸到了,就跟這位輪迴者之前和煉獄千壽郎玩的‘遊戲’一樣,不遵守遊戲規則直接反悔就行了,反正是‘鬆餅’先這麼幹的。
至於放這位有點小聰明的輪迴者回去,甚至與對方合作什麼的,方義從一開始就沒有這種打算。
一是,方義信奉一件事情,無論合同和契約達成多少項條款,執行這些條款所規定的事情的終歸是人。
合同是合同,契約是契約,實際執行是實際執行,不是簽訂了合同,規定了事項,這件事就憑空完成了。
從條文到實際落實,中間的環節有非常多的漏洞可以鑽,如果不加以及時控制和干預,最後會變成什麼樣子,誰也不知道。
因而,選擇合作和簽訂合作的物件就尤為重要,顯然這位叫‘鬆餅’的輪迴者,不具備方義心目中合作者的要求。
在‘鬆餅’和煉獄千壽郎玩‘遊戲’的時候,目睹了全過程的方義就覺得這位輪迴者有點屑。
說好不躲閃對方攻擊,兩次攻擊都躲閃,甚至正常打,煉獄千壽郎也不可能完成對方的要求,但這位輪迴者還是那樣幹了,僅僅是為了取樂和為虐殺對手做鋪墊。
在見到自己之後,用言語試圖干擾自己,偷偷用血統物品,同時跑出了39米就開始嘲諷自己,死前好像還有陰自己的想法。
這樣一個人,你放他回去,方義並不覺得對方會盡心盡力辦事,而是會想辦法鑽空子,出賣自己。
所以方義選擇,直接在煉獄千壽郎加入自己的隊伍,能獲得擊殺收益之後,直接讓這位少年手刃自己的仇人。
果不其然,得到了【煉獄千壽郎】對你的友好度變為【70/100】的提示音。
這對他接下來藉故進入煉獄家,讓那位前任炎柱·煉獄槙壽郎鍛鍊下自己的刀術很有幫助。
同時這位少年有作為‘中森勇人2號’的資質,接下來可以觀察觀察,如無意外,他也能透過【勤學精進】給自己貢獻不少收益。
至於其二嘛,就很簡單,方義很討厭‘鬆餅’這個名字。
可憐的‘鬆餅’到死也沒想到,自己死亡的原因就是因為名字的問題。——方義瞥見一旁從殺鬼的震撼中恢復過來,在遠處用著崇拜的眼神偷偷看著自己的煉獄千壽郎,他知道這名少年已經把自己當作偶像了。
自己剛才的那波立【人設】的舉動非常成功,馬上就要收穫更多了。從進入這次任務,方義從那個僅有中森勇人的據點出現,同時觸發了【擊殺覆滅鬼殺隊據點的鬼】的任務開始。