在忍界做遊戲是什麼鬼

第7章 水門:戰鬥!爽!死了也值回票價了口

在這一關中,波風水門終於能使用忍術了。只是,也就能使用一些低階的基礎忍術,比如三身術和低等級的五行遁術。

主打的,就是個弱雞。

好在,那些敵對的忍者也是同等水準的弱雞。

當然,只是在波風水門眼裡弱雞而已。

可是,在只能使用遊戲角色戰鬥的情況下,波風水門就直接開啟受難模式了。

如同一個普通玩家初次玩黑魂只狼和艾爾登法環這類魂系遊戲一般,難度那是拉滿了的,稍一不慎就會被敵人打中。

波風水門即便戰鬥經驗豐富,使用弱小的身體也能發揮出強大戰力,可在敵人數量太多的情況下,也是會出現失誤的。

於是,就和所有初次玩魂系遊戲的玩家一樣,屬於波風水門的不斷死亡受難之旅開始了。

被惡靈用各種手段殺死的體驗並不好,但波風水門卻趨之若鶩,畢竟這種完全不需要留手的生死廝殺對他這種級別的忍者可以說是難能可貴的鍛鍊機會。

哪怕用的不是自己的身體,哪怕只是幻術產生的遊戲世界,可只要足夠真實,就能讓其收穫巨大。

主打的,就是‘戰鬥,爽!’

宇智波啟也是將這些看出來的,對此感到十分無語,用遊戲來模擬現實中用的戰鬥意識,屬實是離譜了。

不過,也是虛擬現實遊戲的特點了,是生活在2024年的地球人體驗不到的黑科技成果。

只能說在忍界能夠做到這種事,確實是精神網路這種未來黑科技和寫輪眼產生了奇妙的化學反應。

實際上,宇智波啟對此也並不意外,畢竟別說充滿了危險與戰鬥的忍界,就算是21世紀的地球,利用虛擬現實系統來進行訓練與學習也不是什麼稀奇的創意,即便現實世界還無法做到完美模擬現實,可各種娛樂作品裡,類似的情況可並不少見。

波風水門不過是以其敏銳的直覺與觀察力意識到了幻術遊戲能帶來的好處罷了。

然後,在波風水門藉助遊戲關卡進行歷練之際,宇智波啟也看了看目前波風水門提供的情緒值。

“水門情緒反應挺大的,應該能提供兩三點的情緒值了吧?”

心中這麼嘀咕著,宇智波啟開啟系統面板看了看,然後愣住了。

接著,他又揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯。

等真正看清楚那顯示的數字時,宇智波啟不由倒吸了一口涼氣,然後差點忍不住‘臥槽’出聲。

因為,現在上面顯示的情緒值數字是:1165!

不是1,不是2,也不是3和4,而是直接到了一千多!

什麼情況?系統不是說一個人最多隻能提供4點情緒值嗎?

想到這裡,宇智波啟不由問道:“系統,你不來解釋一下嗎?為什麼水門能提供一千多的情緒值,你不是說一個人最多隻能提供4點情緒值嗎?”

聽到宇智波啟的問話,系統立刻開始檢測,後給出了答案。

【一個正常人可提供情緒值為4點,正常人是指正常的成年男性,當有的玩家超越正常人評級時,可提供更多的情緒值。】

【經檢測,目前在玩遊戲的玩家生命層次已經遠遠超越正常人水準,細胞總數是正常人的兩倍,體內蘊含強大的能量,個人擁有超越凡人極限的戰鬥力,所以可以提供遠超正常人的情緒值。】

換句話說,理論上來說,同一種程度的情緒反應下,越強的人玩遊戲,提供的情緒值就越多嘍?甚至,忍界的人因為身體細胞總數是地球人的兩倍,所以忍界之人本身能提供的情緒值就比地球人多!理解了這一切後,宇智波啟不禁內心狂喜。

因為,這就代表他要完成系統任務的話,並不需要像在地球一樣,需要進行大面積推廣和體驗,而是隻需要尋找一些強大的存在並讓他們玩遊戲即可!。

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