在忍界做遊戲是什麼鬼

第9章 宇智波啟決定最佳化一下幻術遊戲

只不過,基於記憶的濾鏡,在一樂拉麵館開張以後,宇智波啟就成了這家麵館的常客。

別說,味道還挺不錯的。

就連波風水門也被宇智波啟帶著喜歡上了一樂拉麵。

等吃完了一頓美味的一樂拉麵後,二人開始在街上飯後散步,而波風水門也是重新將話題帶回了遊戲上:“啟,什麼時候能讓我繼續玩啊?”

宇智波啟挑了挑眉:“還沒玩夠?”

波風水門不好意思的撓撓頭:“確實挺有趣的,而且,我也戲的結局……”頓了頓,他又說,“在遊戲裡扮演的角色最終結局是什麼樣的。”

宇智波啟:“嚯?看你在體驗過程中不是忙著應付各種陷阱和惡靈,就是在戰鬥爽,原來你還挖掘了遊戲的劇情啊。”

波風水門笑笑:“我好歹是木葉的上忍,而蒐集情報可是一名上忍最基本的技能啊。”

“雖然隱藏在遊戲裡的劇情很碎片化,但關鍵資訊都有的。”

宇智波啟點頭:“確實,以你的本事,想發掘出遊戲裡的劇情是必然的,哪怕是碎片化的敘事方式,對你來說也不是問題,足夠你拼湊出完整的劇情。”

這款名為《歸家》的幻術遊戲裡,並沒有用常規方式平鋪直敘的講述故事,而是將故事埋藏在遊戲過程中,透過一些零碎的文字與線索去拼湊完整的故事。

而這些內容都分散放置在各個場景中,屬於就只有東西在那,無法帶走的狀態,一個不注意就可能錯過。

雖然不影響遊戲通關,但初次玩的人沒有蒐集情報研究劇情的習慣,大機率會稀裡糊塗的通關,然後對遊戲到底講了個什麼故事完全是茫然狀態。

但是,波風水門不愧是木葉最秀的男人,看著好像什麼情報都沒蒐集,就是一路沖沖沖和戰鬥爽,和普通的菜鳥玩家沒什麼區別,可實際上那些隱藏在場景中的資訊都被他發現並記住了。

並且,還在已經脫離遊戲的現在,直接在腦內拼湊出了比較完整的故事。

至少,波風水門蒐集到的資訊是成功將故事拼湊出來了。

在波風水門的分析中,他所扮演的遊戲角色是一名在忍界大戰活躍的木葉忍者,見證了忍界大戰的殘酷,並因此積累了大量的負面情緒。

這些負面情緒又引來了惡靈的窺視,再加上其確實殺過人,便遭到了被殺者的詛咒。

於是,在忍界大戰結束,‘主角’本該回家休息的時候,他被困在了惡靈締造的詛咒領域中,必須要打破一切障礙後,才能衝出詛咒領域回到自己真正的家。

這就是波風水門解讀出來的故事劇情。

對此,宇智波啟只是說:“雖然和實際劇情有出入,但也距離真相不遠了。”

聞言,波風水門撓撓頭:“啊?並不是全對的嗎?背後還隱藏著其他的事?”

“唔……越來越對真相感興趣了,不知道什麼時候能再玩到後面的內容。”

後面是感慨,他倒是希望下午能繼續玩,但他下午還有事,便只能‘下次一定’了。

對此,宇智波啟只想表示——其實你不用下次一定的,畢竟你能爆出的情緒值都爆出來了,我已經不需要你了。

是的,雖然還沒有玩全遊戲,但波風水門已經提供了他能為這款遊戲提供的全部情緒值,換句話說對宇智波啟而言,‘利用價值’已經無了,繼續玩就是經典的佔著茅坑不拉屎。

當然,宇智波啟並不會真不讓波風水門玩,畢竟他又不是會將老玩家視作‘惡意氪金,妨礙遊戲發展的老登’的奇葩,即便波風水門不是他的摯友,他也會好好照顧這種鐵桿支援自己的老玩家的。

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