新秘境?
冒險家興趣果然直接拉滿!
豬王:“奇蹟城建立才多久,第二個秘境就開始規劃了?”
孤狼:“太快了吧!”
明月照雪立刻代表冒險家問:“領主大人,奇蹟城的第二個秘境是什麼樣的,可否為我們提前透露一些資訊?”
貓萌萌:“是全新設計的喪屍關卡嗎?”
羊毛戰士:“跪求爆料啊!”
“……”
齊老闆會主動挑起話題。
就是為了提前給冒險家們透一點資訊。
如此才能更好的忽悠這幫傢伙,為領地開創第二秘境努力衝鋒陷陣。
“新秘境製作時機尚未成熟,暫時處於保密狀態,但可稍微透露一點預估。”
當眾冒險家伸長了脖子、豎起耳朵聽。
齊霽繼續說:“奇蹟城的第二秘境、乃至以後所有秘境,不會出現喪屍類怪物!”
冒險家都是一愣。
黑石錘王納悶:“不打喪屍打什麼?這不是奇蹟城最大的特色所在麼!”
“雖然奇蹟城未來會創造很多秘境,但絕不會有素材複用、元素重複的情況,每一個秘境都將風格迥異與眾不同!”
齊霽承諾道:“本領主永不製做換皮秘境!”
此言一出。
眾人皆驚呆。
話說得這麼滿?
完全不怕迴旋鏢的嗎?
這年頭完全不換皮、不復用素材怎麼可能啊!冒險家們會這麼想也很正常,他們的認知只侷限於自己的眼界,自然沒有見過真正頂級的天才領主,更別說齊霽這種超乎常理的存在。
關於未來秘境規劃。
齊霽早一開始就想好了。
他所面臨最大的問題是,優質素材太多,而核心數量太少。
為最大限度發揮優勢。
必須整合手中的資源。
齊霽計劃將同型別的素材,全部進行縫合與融合,每種型別與畫風的秘境只需要打造一個就夠了。
比如“末日狂潮”。
這就是專門融合生化喪屍類、射擊生存類遊戲的秘境。
當前已經融合《求生之路》系列、《生化危機》系列,未來所有相關畫風、相似題材的素材,無論來自遊戲、動漫、影視可以為該秘境的更新包提供素材。
不僅如此。
所有沾邊的玩法。
比如喪屍生存、吃雞逃殺等。
大多數射擊類遊戲都能融入其中。
而這些素材數量何其多?所以理論上更新會源源不斷,總有新玩法、新章節,全新資料片,潛力耗之不盡!
第一個秘境如此!未來秘境做法同理。
齊霽會努力啟用更多靈感結晶。
所獲同類素材都將用於填充打造一個秘境。
每一個秘境都會長時間不斷的更新,隨著奇蹟領的成長而成長,隨時保持新鮮感與活力,永遠不會隨著時間而冷卻淘汰。
齊霽的目標是。
讓每個秘境的受眾、每種風格的愛好者,都能找到喜愛的秘境且永遠保持期待!
這些秘境。
可按畫風分類。
比如武俠畫風的秘境,可以融合所有武俠素材,從而創造出一個充滿江湖氣的武綜大世界。
比如仙俠畫風的秘境,可以融合所有仙俠元素,從而創造出一個修仙鬥法的修仙世界。
又比如類魂,神話、宇宙、都市、恐怖類等都可以創造大世界。
也可按玩法劃分。
如戰略遊戲、休閒遊戲、肉鴿遊戲、沙盒遊戲等各成一秘境。
只要素材不衝突、畫風比較相近,劇情、設定、世界觀邏輯自洽就可以。
有些世界觀可以直接縫在一起,也有不太方便縫合或魔改,後者可打著平行世界或資料篇的名頭獨立成關卡,以確保原汁原味與結構完整。
各取精華。
互補長短。
最終打造一系列秘境。
未來奇蹟城的秘境,只論數量或許未必最多,可內容絕對是最豐富的!當然,這些只是齊霽的戰略,目前還只停留在規劃階段,所以沒必要向冒險家解釋的太清楚,畢竟即使解釋了他們也不一定懂。
聽懂了。
也不一定信。
無需多費口舌。