齊霽在暗中關注冒險家的表現,他可是一個有抱負的創作者,當然要收集各種反饋,好讓奇蹟城的秘境精益求精。
而欣賞冒險家被虐。
也是日常樂趣所在!關卡類玩法、劇情類玩法制作思路不同。
做劇情類玩法的內容時。
齊霽只最佳化原作,儘量減少改動,從而確保冒險家體驗一部部經典神作原汁原味的魅力。
做關卡類玩法的內容時。
他首先要確保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。
最好是既虐又爽!
沒有找到門道之前。
冒險家會被虐的死去活來。
當逐漸熟練、瞭解機制,順利打透過程中,又可以爽到飛起。
因此會加入很多原創設計,從而達成更好更理想的效果,讓冒險家百玩都不膩,猶如自帶乾糧的打工人,為齊老闆辛勤勞動持續創造價值。
狂潮第三關就是如此。
這關有地上地下兩部分的內容。
地下是秘密研究所,地表則是軍事基地。
場景設計借鑑了《求生之路2》經典的第三方地圖buried deep (深埋),外加影版生化危機的蜂巢實驗室部分設計,比如毒氣、鐳射陷阱等。
本關卡內也有超爽超燃的大場面,類似於第二關結束時的屍潮彩蛋,此外在機制以及玩法方面,也做了不少創新以追求更好的節目效果。
隨便舉一個例子。
秘境核心元素是怪物。
而怪物精華就在於boss設計。
狂潮第三關boss與第二關完全不同。
它所出現的位置、時間都是不固定的。
齊霽總共給秘境投放了三十隻g1,有十隻能進化成g2,一隻能進化成g3,而g3就是關卡最強boss。
它必會出現。
卻充滿了隨機性。
任何一隻g1都有可能變成g3。
大boss一出現就會瘋狂追殺冒險家。
讓冒險家時刻籠罩在未知的恐懼與刺激當中。
齊霽在怪物機制方面的創新不止於此,他還在四個不同區域分別放置一隻t103量產型暴君,作為二階一星怪算是小boss。
若冒險家直接驚動它們。
暴君喪屍會將其視作入侵者展開追殺。
可如果冒險家能找到暴君控制器再喚醒它們,就能對這些強大的人形生物兵器傳送行動指令,反而可以讓暴君保護自己、協助戰鬥和逃生。
這也將是絕大多數冒險家的通關必選!暴君大戰屍群、手撕喪屍乃至為保護冒險家而與g3血戰廝殺的畫面。
估計也能帶來很好的節目效果、讓冒險家大開眼界、大呼過癮。
除怪物外。
其他層面原創彩蛋也不少。
保證高難度同時、怎麼好玩怎麼搞。
這關內容頗多,外加兩章劇情,夠這幫傢伙折騰很長一段時間了。
齊霽短時間內無需再更新狂潮秘境,所有資源和精力以及時間都可集中起來,用來投入即將到來的第二秘境。
……
此刻。
秘境大廳。
幾百名冒險家都在觀戰。
當風中眠、寂寞刀客、明月照雪、白鶴居士組成的小隊走出安全屋,他們立刻就遭到大量喪屍襲擊。
這些喪屍有些在走廊和房間。
有些則從頭頂通風口以及腳下管道冒出來。
孤狼感慨:“第三關果然不簡單,喪屍的出現防不勝防啊。”
黑石錘王點頭評價道:“這關必須足夠默契與配合,不僅要展開立體性作戰和防禦,更要在狹窄的走廊謹慎開火,尤其是使用炸藥、燃燒瓶。”
“確實!”
“遇到坑貨就完了。”
“一個燃燒瓶下去,喪屍沒死幾隻,自己人反倒先沒了。”
“……”
四人互相配合。
先後射殺上百隻喪屍。
各個方向包括頭頂隨時冒出的怪物,讓人神經時刻緊繃,而每過一段時間警報聲就會播報自毀程式剩餘時間,而這無形中又給人帶來緊迫感與更多壓力。
這樣的氛圍下。
冒險家不得不全身心投入。
他們步步為營、不斷開火戰鬥。
一具具喪屍被打爆,腦漿四溢、血肉橫飛,倒是非常解壓!
“快看!”
“有不一樣的喪屍!”
圍觀冒險家的及時提醒。
讓四人發現了一隻怪異的喪屍。
它大部分身體依然保留人類特徵,小部分軀幹和四肢雖已開始異化,尤其是右臂異常巨大化,佈滿了肉瘤以及血管,肩膀還長出一隻直徑約30厘米的暗紅色卡姿蘭大眼。
“這是一隻g1!”
風中眠解釋說:“這種喪屍再生能力非常強,右臂擁有輕易粉碎牆壁、撕裂鋼鐵的怪力,不過好在速度不快、千萬不要讓它近身!”