從地下城到遊戲帝國

第87章 老年團進城

領主府邸內。

“終於搞定了!”

齊霽長出一口氣。

他已加班加點完成工作。

正式開啟了葦名之國第二部分。

當前第二核心執行情況為2092/5000。

今天冒險家就能正式探索葦名國的世界。

數量更多、實力更強的人物以及怪物在等著他們!

齊霽忙著製作十國志秘境的同時,也在對狂潮秘境不斷地做最佳化和調整,為關卡模式新增一些隨機刷怪點。

比如狂潮第二關boss。

它登場時會從“噴火器追蹤者”、“火箭筒追蹤者”、“加特林追蹤者”三種形態之中隨機生成,當然兩種新形態只有極小機率會刷出。

領主貿然修改秘境是非常敏感的行為。

因為這很容易引起冒險家群體的反對和抗議。

齊霽卻很自信。

這番修改非但不會引發反感。

反而會讓他們感到更刺激、更興奮、甚至驚喜。

隨機刷boss是增加了難度。

卻也有機會刷出更高品質精魂。

這絕對是冒險家們無法抵抗的誘惑!而這與其他地下城領主輸不起、惡意修改秘境,不惜破壞信譽以及秘境體驗,也要坑冒險家是有本質區別的。

齊霽的做法不僅會讓秘境具有隨機性、從而變得更好玩,更是在變相給冒險家更新福利!

否則只是謀求利益最大化的話。

三種形態boss完全能單開一關。

若能刷出火箭筒追蹤者、加特林追蹤者精魂,這對領地來說也是好事,可為齊霽領豐富兵種,從而擁有更強大的軍事力量。

算算時間。

就快開城了。

今天值得期待。

三種形態隨機出現的追蹤者外。

冒險家將正式開啟葦名篇的冒險故事。

狂潮秘境劇情第一章進度也將順利被推動,預計終極boss水蛭女王馬庫斯就要登場了。

以上。

無不充滿話題性。

齊霽很好奇冒險家們會有怎樣的應對錶現。

他正為開城做準備之際,突然收到一條來自領主市場的交易資訊,而在看到這條資訊後,頓時讓他感到精神一振。

是關於圖紙的。

領主0895開門見山:“我這裡有一張‘秘境控制塔’圖紙,一口價6000魂晶,要的話直接交易。”

齊霽最近一直在市場高強度釋出收購資訊。

不僅收購各種實用圖紙、更是重點起購秘境控制塔。

兩天下來收到幾份如冒險家旅館、秘境商店這類常見圖紙,雖說也是領地所需,但終究算不上什麼驚喜。

終於有“秘境控制塔”了嗎?!

報價高達6000談不上宰人卻也著實不低。

奇蹟城魂晶剩餘就5800出頭,也就是說就算把財政儲備掏空,目前也不夠買下這圖紙的。

但好不容易遇到。

肯定要努力爭取。

“朋友,六千太高,我最多給到五千。”

不是不想砍更低,秘境控制塔好歹是二階設施,若齊霽給出三四千的報價,未免顯得太沒有誠意,對方可能直接扭頭就走了。

雙方經過二三十分鐘交涉。

這次交易物件價格咬的很死。

齊霽勉強砍下500魂晶的價格,最終以5500魂晶拿下了該圖紙。

“還行,不便宜,但還算正常價!”

有秘境控制塔.有精力吸收塔.競技模式的基礎就成立了。

而這將成為奇蹟城未來非常重要的玩法。

此外隨著冒險家規模越來越大,為確保冒險家的充分開發與體驗,每個冒險家都能充分冒險,齊霽也可以對單場冒險的時長施加設定。

奇蹟城財政狀況告急。

魂晶儲備只剩區區312。

齊霽於是檢視了領地的精魂倉庫,當前普通喪屍精魂數量已經突破1000大關,總數達到1074個之多。

近期不會爆發大戰。

大量囤積精魂沒有意義。

於是拿出500個喪屍精魂。

他分成十到二十批次在市場上架。

這部分資源變現成魂晶以補充領地財政收入。

【叮,領主0522購買了5份“喪屍精魂”,你獲得了80靈魂晶石!】

【叮,領主0186購買了2份“喪屍精魂”,你獲得了32靈魂晶石!】

【……】

奇蹟城特產精魂很好賣。

每次出貨的速度都很快。

不過畢竟有500個全出完要一點時間。

齊霽並不在意,畢竟奇蹟城現階段新鮮內容夠多了,本來也不打算立刻退出狂潮秘境的競技模式。

不久之後。

領地正式開放。

今日可接待人數約一千三。

奇蹟城新增了包括異域十國志的秘境商店在內數個基礎設施。

……

毫無意外。

奇蹟城依然秒滿。

風中眠等住在地下城的冒險家們一出旅館,他們就看到浩浩蕩蕩的大軍正在湧入城中。

“咦?”

“那不老院長嗎?”

“他真把幾位前輩叫來了!”

今天湧入地下城的冒險家大軍當中,為首有近十人特別引人注意。

他們大多是外表超過六十歲的長者,有幾個更是白髮白鬚,外表都有七十左右。

貓萌萌一眼就認出好幾位:“是三竹老會長、磐石大師、鐵心老前輩……哇,都是黑石鎮了不得的大佬,咱奇蹟城也太有牌面了吧!”

這幾位各個不簡單。

有著各種各樣的頭銜。

比如冒險家學院副院長、冒險家協會會長、各冒險團首席顧問、地下城供奉或客卿等。

他們修為最起碼都有二階巔峰、有幾個甚至達到三階,是黑石鎮最厲害的一批冒險家。

等階高。

不僅經驗豐富。

更意味著冒險者之魂更強大,可以凝聚出更多的精神力。

一般來說。

一階冒險家的精力是5點,而一階巔峰也就是一階命魂融合度趨於100%,但還沒構築第二階命魂的冒險家擁有8點精力。

二階冒險家有10點精力,而二階巔峰擁有15點精力。

三階冒險家擁有25點精力,而三階巔峰則擁有35點精力。

等階越高。

增長越大。

當然具體數值並不定死。

冒險家有奇遇或有特殊天賦則可以產生額外精力,而年紀過大過於衰老也可能會造成精力一定程度倒退。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊