領主府邸。
齊霽立刻收到了提示:【冒險家“白鶴居士”從十國志秘境獲取了“技能石:忍狼流劍術”,精神力-30!】
咦?序幕就被打通了?
冒險家的表現高於預期啊!不僅如此。
他們還爆出了技能石。
這技能的首爆與裝備一樣能豐富領地底蘊。
未來打造十國志的秘境商店,“忍狼流劍術”將成為解鎖的商品之一,只要有足夠的精神力就能源源不斷採購。
此物將和“m16突擊步槍”一樣成為齊霽領的重要特產之一。
並非所有裝備和技能的爆出都會在秘境商店解鎖。
只有常規裝備、普通技能可以無限採買。
有些極其特殊稀有的裝備、技能或道具是無法進入秘境商店的,這種只能靠爆出獲取的會更加珍貴,目前還沒有產出過此類物品,齊霽對“忍狼流劍術”進行一番瞭解。
此技能就是《只狼》主角狼叔修煉的東瀛劍術。
其中自然包括“旋風斬”、“一字斬”之類的武技招式,雖然品階不高、屬於基礎劍術,但用來打根基非常不錯。
這套劍術的核心是一招名為“初階逆刃術”的特殊武技。
不是別的,正是《只狼》最有特色的彈刀之術,雖然出現在現實世界會受法則影響性質發生變化,但其表現力以及效果是與秘境相似的。
毫無疑問。
這個技能極有價值。
它能極大的提升實戰能力!若批次回收或採購能立刻將一大批土著子民培養成劍術高手!雖然“忍狼流劍術”對領地短期軍事價值的直接提升效果不如“m16突擊步槍”,但能更深遠的提升實力、故而也是極具價值的特產。
當然。
技能石也可作為商品。
對本土勢力、其他領地進行出口。
憑藉逆刃彈刀之術,此技能速度價值,絕對遠超大多數一階技能。
而一個秘境只要能產出技能石,大機率不會只產一種技能,所以未來的潛力非常值得期待。
齊霽繼續暗中觀察。
此刻。
奇蹟城秘境大廳。
叮叮噹噹打鐵聲不絕於耳。
正有數以百計的冒險家正在挑戰葦名國。
葦名之國難度遠超狂潮秘境對菜雞極不友好。
因此雖然百分之八九十的冒險家都對十國志發起過挑戰,但目前能打到精英怪山內重則的只有三成左右。
今天之內。
能抵達蘆葦平原的。
齊霽估計最多隻有二十人。
難!太難了!冒險家對葦名國儘管充滿了興趣,可為了避免浪費精力,大多在挑戰一兩次後選擇暫時放棄,這會兒陸續有不少人繼續刷起了狂潮秘境。
這符合預期。
奇蹟城不會有多餘秘境。
每一個秘境都同等的重要。
每一個秘境都要長期運營、穩定更新。
奇蹟城不能出現某一個秘境吸收所有流量的情況,唯有多個秘境同時執行、同時火爆才更符合奇蹟城的利益。
對冒險家來說。
有人就是喜歡射擊。
有人就是喜歡割草。
有人就是喜歡硬核挑戰。
有人則完全不喜歡打打殺殺,就喜歡研究劇情、或者旅遊休閒。
齊霽想做出一個個頂級質量的超級秘境,讓每個冒險家都能根據自身興趣找到最匹配自身的秘境。
這是有利於冒險家成長的。
也能為領地產出更多精神力資源。
當然,十國志這種主打史詩感動作遊戲的秘境受眾很大,絕非什麼小眾題材,絕大多數冒險家都會感興趣。
現在不少人選擇觀望。
絕對不是因為對葦名國本身失去興趣。
他們純粹是想讓大佬們先行探路,等白嫖到後者總結經驗和攻略,再發起挑戰就能減少彎路、提高冒險效率。
【“白鶴居士”產生了1點精神力!】
【“白鶴居士”產生了2點精神力!】
【……】
【冒險家“白鶴居士”已經死亡,魂晶+1,精神力+2!】
【冒險家“白鶴居士”已經死亡,魂晶+1,精神力+3!】
【……】
又四次挑戰葦名國。
雖然五戰五敗,但轉化出了不少精神力。
可見白鶴居士樂在其中甚至非常享受一場場慘敗。
這個過程。
不僅爆出可觀的戰利品。
個人的成長速度也快得驚人,其體內本命之魂坦克喪屍,竟是一口氣增加了15%的融合度,目前累計融合度已經接近40%。
這是什麼概念?每一次十國志秘境的挑戰。
至少都帶來了3%左右的融合度增長。
這個速度是一般冒險家無法想象的、堪稱恐怖!因為按照一天15%的速度增長,老爺子用不了幾天就能重返二階,而黑石鎮大多數冒險家沒個五年八年根本不可能實現突破!不過白鶴居士比較特殊。
他有如此誇張的成長速度主要有兩個原因。
第一當然是奇蹟城的深度人物角色扮演,外加頂級的製作與劇情確實能極大加快成長、讓冒險家快速升級。
第二則是因為白鶴居士並非真正的一階冒險家,他最輝煌時曾趨於四階巔峰,只是後來修為盡失導致退回到一階。
這種散功重修的冒險家。
一般成長速度會比正常情況快三五倍。
可即使把這三五倍的額外成長扣除,白鶴居士在十國志秘境的成長,那也是非常驚人的,足以讓所有冒險家為之狂喜。
他們意識到。
只要深度扮演。
只要徹底投入劇情。
奇蹟城的劇情秘境冒險一次。
所取得修為增長或是其他地方十幾次都不止!
齊霽也注意到,雖然屢戰屢敗,但進步也非常明顯,白鶴居士在第五次挑戰時,他已經能與弦一郎有來有往打十幾個回合了。
距離逆襲還差得遠。
可修為快速恢復、戰鬥的不斷進步。
無不能產生大量正反饋,讓人徹底沉迷其中停不下來。
白鶴居士不僅自己在不斷進步,同時善於分析樂於分享,將如何扮演狼的心得,各種戰鬥的技巧等,全部傳授給了年輕冒險家。
【冒險家“黑石錘王”已經死亡,魂晶+1,累計精神力+5!】
【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,魂晶+1,累計精神力+6!】
【……】
黑石錘王等冒險家在吸取大量深度角色扮演的經驗,外加各種各樣的戰鬥心得技巧以後進步也是飛速。
從開始門口葦名眾小兵都打不過。
到最後一次冒險差點選敗了山內重則。
對此。
齊霽都看在眼裡。
從冒險家們的反饋判斷。
十國志葦名篇的製作非常成功。
不過序幕內容太少流程過短,除少數如白鶴居士這樣的硬核大佬外,絕大多數冒險家是不會自找苦吃的。
這幫傢伙一旦開始普遍通關序幕後。
多半會堵門鬧著要領主出後續。
齊霽不想被騷擾,也想收割更多資源,故有必要儘快推出後續內容。
今日魂晶收入預計達到7102,而精神力毛收入更是高達10632,扣掉支出以後的淨收入亦有9250。
今日精神支出相對較少。
那是因為冒險家將上千人次冒險用在葦名之國。
因為這些挑戰死得太快,所以一定程度減少精神力產出次數,也沒有機會爆出太多精魂戰利品。
每個秘境新開時。
資源產出有所下降是正常現象。
齊霽先耗費1000魂晶,500精神力、500材料精華對幽暗城核心進行了升級。
【升級成功!】