從地下城到遊戲帝國

第66章 扮演

“別問!”“問就是天才!”

“這裡是奇蹟城,沒什麼不可能!”

“……”

明月照雪搜尋時發現視野裡有一抹亮光。

雖然不突兀。

但也還算醒目。

其他人卻像是看不到的。

時光旅者:“這有可能是領主留下的線索提示。”

確實如此。

齊霽為以防止冒險家卡關影響體驗、浪費時間。

製作劇情類秘境時會留下一些不影響代入感的弱指引。

明月照雪沿著引導走過去,立刻發現一輛翻倒的運輸車,附近橫七豎八躺著五六具死狀悽慘的屍體,此外散落著很多亂七八糟的檔案。

其中有一頁被微游標記了。

撿起來一看。

這是一份“犯人轉移命令”。

有死刑犯“比利·柯恩”的資訊與照片。

這輛車以及死去的憲兵正是在執行押運死刑犯的任務。

戰術突擊手愛德華天生耿直嫉惡如仇當即怒道:“這些可憐人只是在執行公務,而這個人渣卻殺死他們逃走了!”

從現場來看確實如此。

明月照雪卻覺得事情沒這麼簡單。

這可裡可是末日狂潮所在的世界,雖然這會兒看起來災難還沒完全爆發,但已經有異常的生物活動,只是不等她提出自己的看法。

馬裡恩隊長立刻下令。

“好了,各位,發現嫌犯,立刻搜查周圍……此人手段兇殘,務必保持警惕,若有威脅直接擊斃!”

明月照雪服從命令繼續開始調查。

她很快就發現微光指引找到一輛豪華列車。

這就是剛開始“過場cg”裡被水蛭襲擊的列車,當明月照雪抱著好奇心調查,她發現全車人都已死亡並變成喪屍。

不過。

問題不大。

這裡喪屍行動較為遲緩,攻擊性也相對較弱,不如末日狂潮喪屍的瘋狂。

明月照雪清理喪屍、拾取各種補給線索,而從各種散落的檔案、乘客遺留的日記當中,一個名為“傘公司”的勢力逐漸浮出水面。

這個組織在全球各地設立秘密研究所。

正在研究一種代號t的神秘病毒。

“t病毒?”

貓萌萌:“難道這就是瘟疫的源頭?”

時光旅者:“我覺得可能性很大,不過從目前資訊來看,這種東西的試驗還在進行,其研究可能還並沒有完全成功。”

“這肯定是條重要線索!”

眾人只覺掀開末日狂潮世界一角。

這種抽絲剝繭瞭解世界的感覺讓他們興趣滿滿。

旁觀者如此。

何況是親歷者?論戰鬥節奏、論擊殺快感。

劇情故事肯定不如關卡模式。

可它所產生的代入感、沉浸感卻要比關卡模式還要強十倍!明月照雪最開始還沒完全入戲,偶而會表現出一些冒險家的跳脫行為,當行動幾十分鐘以後,已是完全依照瑞貝卡的性格和本能在行動。

逐漸忘我。

徹底融入人物與故事。

這種感覺以前從來沒有過!明月照雪感覺自己就是在體驗一段真實的人生。

好!做的太好了。

是聞所未聞的!這個世界並非沒有主打故事類秘境的地下城,也並非沒有製作故事的高手。

可是從來沒有一個領主能做到這種地步,如果說其他故事流領主是在講故事,那麼齊霽領主就是在創造世界。

差距就是有這麼大。

甚至更大!

畢竟齊霽領主還很年輕。

末日狂潮劇情模式也還只是第一作。

誰也不知道未來還會拿出怎樣的驚世神作。

忘川散人喃喃道:“這種秘境形式和玩法極其罕見、潛力無窮……是真正的藝術品!”

他此刻意識到。

這座地下城的潛力。

有可能遠遠超出了想象。

奇蹟城可能會開創冒險家冒險的全新模式。

哪怕見多識廣的白鶴居士,此刻心中也唯有歎服,雖然他對奇蹟城評價已經很高,但從狂潮劇情玩法來看,自己還是遠遠低估了這座地下城!

——

(ps:求票求追讀!另外提一嘴,每個遊戲都會簡單介紹一下劇情人物和世界觀,主要是降低閱讀門檻,畢竟不少讀者可能並未玩過相關遊戲。)。

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