突然的爆料。
讓人猝不及防。
冒險家無不兩眼放光。
“競技?這與關卡模式和劇情模式有什麼區別?”
“領主真的沒有瓶頸!”
“齊領主,你這麼瘋狂整活,怕是要卷死所有地下城!”
“求更多的爆料!”
“……”
齊霽隨口一句話。
讓冒險家群體徹底炸鍋了!無論是白鶴居士這種老冒險家,忘川散人這位天雲城特派調查員,還是南希莉雅都瞠目結舌,與此同時也產生了強烈好奇心。
齊霽深諳吊胃口之道。
先放出一縷口風,然後立刻戛然而止。
他一本正經道:“本領主只能透露這麼多,至於競技模式的內容,待到正式推出時,你們自然會明白的。”
剎那間。
冒險家集體紅溫!“老賊!當個人好嗎?”
“你還不如一開始就別告訴我!”
“折磨我的方式有千百種,你偏偏選擇了最殘忍的一種!”
“……”
齊霽面對冒險家們徹底破防後,一張張扭曲到猶如便秘十天的面孔,他努力回憶兩輩子所有悲傷的事才忍住沒有當場笑出聲。
不錯。
就是要吊胃口。
要的就是這效果。
惡趣味得到了很大的滿足!齊霽接下來一段時間精力以及資源都會用來製作第二秘境,所以短時間不會再為狂潮更新內容。
而從目前情況來看。
冒險家對第三關已經劇情章節探索程度也不深,現有內容也夠讓他們研究折騰一段時間。
雖說短時間不更新內容。
但並不妨礙推出新玩法。
什麼是競技模式?
這是齊霽規劃的關卡模式、劇情模式外,狂潮秘境未來三大核心玩法之一。
說白了。
就是cs這種陣營槍戰。
或絕地求生這種大逃殺玩法。
這只是玩法更新,無需新增新內容,也不需要使用大量素材、消耗太多資源,可以說分分鐘就能開發出來。
與關卡、劇情不同。
競技模式是冒險家之間的競賽與對抗。
無論是cs。
還是絕地求生。
都是長盛不衰無比經典的玩法。
不僅製作簡單,還具備網遊的屬性,未來可以用網遊思路來運營與更新。
是低投入、低消耗、高回報,又有長期運營潛力的優秀模式。
當然。
作為秘境。
玩法並非沒有問題。
最大的問題就是節奏太快了。
比如cs經典的陣營槍戰,有可能幾分鐘就能打完一局。
除非是精力條極其強悍的高階冒險家,否則幾分鐘就死一次消耗太大根本扛不住。
奇蹟城都是萌新冒險家。
他們可消受不起這種玩法。
所以。
欲打造競技玩法。
還需一些特殊設施輔助。
齊霽接下來一段時間,不僅會全力打造第二秘境,也會領主市場以其他渠道尋找相關圖紙。
當務之急。
還是拿下幽暗城。
齊霽特意出門來見冒險家。
最主要的目的就是公佈任務。
只不過。
不等正式通知。
冒險家們就已經迫不及待。
“時間快到了!”
“怎麼還不發任務!”
“領地開拓的事情不能拖了,今天必須拿下幽暗城!”
“……”
皇帝不急太監急。
冒險家一個個眼冒綠光。
他們早就對第二秘境存有很高的期待。
現在更對未來即將推出的狂潮秘境競技模式充滿興趣。
為了達成這一切。
幽暗城必須立刻拿下!這不僅是該死的攔路虎,也是必不可少的墊腳石。
飢渴難耐。
一刻都等不了!雖然“末日狂潮”短時間玩不膩,未來的開發潛力也很大,但誰又會嫌好秘境太多?齊霽滿意點頭。