從地下城到遊戲帝國

第72章 CS與吃雞

突然的爆料。

讓人猝不及防。

冒險家無不兩眼放光。

“競技?這與關卡模式和劇情模式有什麼區別?”

“領主真的沒有瓶頸!”

“齊領主,你這麼瘋狂整活,怕是要卷死所有地下城!”

“求更多的爆料!”

“……”

齊霽隨口一句話。

讓冒險家群體徹底炸鍋了!無論是白鶴居士這種老冒險家,忘川散人這位天雲城特派調查員,還是南希莉雅都瞠目結舌,與此同時也產生了強烈好奇心。

齊霽深諳吊胃口之道。

先放出一縷口風,然後立刻戛然而止。

他一本正經道:“本領主只能透露這麼多,至於競技模式的內容,待到正式推出時,你們自然會明白的。”

剎那間。

冒險家集體紅溫!“老賊!當個人好嗎?”

“你還不如一開始就別告訴我!”

“折磨我的方式有千百種,你偏偏選擇了最殘忍的一種!”

“……”

齊霽面對冒險家們徹底破防後,一張張扭曲到猶如便秘十天的面孔,他努力回憶兩輩子所有悲傷的事才忍住沒有當場笑出聲。

不錯。

就是要吊胃口。

要的就是這效果。

惡趣味得到了很大的滿足!齊霽接下來一段時間精力以及資源都會用來製作第二秘境,所以短時間不會再為狂潮更新內容。

而從目前情況來看。

冒險家對第三關已經劇情章節探索程度也不深,現有內容也夠讓他們研究折騰一段時間。

雖說短時間不更新內容。

但並不妨礙推出新玩法。

什麼是競技模式?

這是齊霽規劃的關卡模式、劇情模式外,狂潮秘境未來三大核心玩法之一。

說白了。

就是cs這種陣營槍戰。

或絕地求生這種大逃殺玩法。

這只是玩法更新,無需新增新內容,也不需要使用大量素材、消耗太多資源,可以說分分鐘就能開發出來。

與關卡、劇情不同。

競技模式是冒險家之間的競賽與對抗。

無論是cs。

還是絕地求生。

都是長盛不衰無比經典的玩法。

不僅製作簡單,還具備網遊的屬性,未來可以用網遊思路來運營與更新。

是低投入、低消耗、高回報,又有長期運營潛力的優秀模式。

當然。

作為秘境。

玩法並非沒有問題。

最大的問題就是節奏太快了。

比如cs經典的陣營槍戰,有可能幾分鐘就能打完一局。

除非是精力條極其強悍的高階冒險家,否則幾分鐘就死一次消耗太大根本扛不住。

奇蹟城都是萌新冒險家。

他們可消受不起這種玩法。

所以。

欲打造競技玩法。

還需一些特殊設施輔助。

齊霽接下來一段時間,不僅會全力打造第二秘境,也會領主市場以其他渠道尋找相關圖紙。

當務之急。

還是拿下幽暗城。

齊霽特意出門來見冒險家。

最主要的目的就是公佈任務。

只不過。

不等正式通知。

冒險家們就已經迫不及待。

“時間快到了!”

“怎麼還不發任務!”

“領地開拓的事情不能拖了,今天必須拿下幽暗城!”

“……”

皇帝不急太監急。

冒險家一個個眼冒綠光。

他們早就對第二秘境存有很高的期待。

現在更對未來即將推出的狂潮秘境競技模式充滿興趣。

為了達成這一切。

幽暗城必須立刻拿下!這不僅是該死的攔路虎,也是必不可少的墊腳石。

飢渴難耐。

一刻都等不了!雖然“末日狂潮”短時間玩不膩,未來的開發潛力也很大,但誰又會嫌好秘境太多?齊霽滿意點頭。

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