從地下城到遊戲帝國

第95章 首勝(為盟主發發啊加更!)

混沌世界是一個龐大卻又破碎的世界體系統稱。

它起源於一場古老災變。

又歷經千萬年的複雜演化。

最終呈現出如今萬族割據的格局。

有實力強大的傳說物種,也有繁榮強勢的龐大帝國,既有高高在上的神話個體,也有隱匿於時光長河的禁忌存在。

齊霽瞭解大致歷史。

知道部分地區大事件。

卻遠遠無法做到全知全能。

而作為領主也不可能事必躬親。

必須學會如何用好自己的冒險家。

現如今奇蹟城仍處於起步初創的階段,雖然已經聚集起一批冒險家,但這批冒險家太年輕,整體實力不夠強、有待進一步孵化。

齊霽相信用不了太久。

冒險家就會成長起來!他們將利用來自奇蹟城的力量,傳播奇蹟城的文化影響力,參與到各種重要事件,為永夜大森林甚至是整個世界帶來改變。

現階段。

領地發展很快。

不過仍有多個重要功能的設施有待打造。

奇蹟城收入穩定蒸蒸日上,反倒是圖紙稀缺成為最大掣肘。

“哎,新人領主市場裡流通的圖紙太少,即使有足夠的魂晶也不一定能及時買到領地需要的圖紙!”

齊霽感慨道:“有必要儘快打造傳送站!”

他計劃領地正式升階前後,先攢一大筆魂晶造出傳送站。

有傳送站就可以定期返回領主世界,作為千萬領主生活的主世界,有大大小小的線下領主市場,絕大多數中低階圖紙都能比較輕易地買到。

齊霽一邊思考一邊巡視交易市場。

突然看到一份感興趣的圖紙。

【圖紙:精神之池】,一階建築圖紙,建造費用:500魂晶,300材料精華,200精神力。

建造成本不算貴。

圖紙售價1800魂晶也不算太貴。

這個建築領地剛好有需要,它是一個較常見的設施,主要作用就是吸收冒險家多餘的精神力轉化成能量儲備起來。

領地已有多名二階巔峰、乃至三階的冒險家。

這些冒險家精力較為充沛未必每次都能全部用掉,當前奇蹟城暫時沒有安排冒險家探索外界的計劃,所以或多或少會造成浪費。

精神之池就相當於一個小型儲能裝置。

它能儲存冒險家多餘的力量,這些能量儘管不能用於建造,也無法被冒險家複用,卻可以用於領地部分生產活動、為冒險家精魂變身提供助力等。

總比浪費強!齊霽計劃設立一個獎勵機制。

冒險家將過剩精力注入精神之池可以獲得一些貢獻點,而使用精神之池力量的冒險家或子民需消耗貢獻點。

如此可形成平衡。

齊老闆也能在過程中賺點差價。

一番討價還價以後,以1600魂晶買下來,立刻進行了建設。

這一階精神之池能儲存200點能量,這點體量現在肯定足夠,但未來隨著領地增加還得升階、或者打造更多精神之池才行。

……

翌日。

準時開城。

奇蹟城秒爆滿。

磐石感慨道:“人好像又增加了?”

三竹:“奇蹟城建造速度太快,按這樣的增長趨勢發展下去,只有區區二階秘境大廳怕是不太夠用!”

鐵心:“那就催促領主趕緊升級三階,好不容易找到有趣的地下城,我可不想因為排不上水晶而無法盡興!”

“打造三階秘境大廳?這談何容易啊!”

“確實,秘境大廳是基礎設施成本最貴的幾個之一!”

一個年輕冒險家:“那什麼時候啟用幽暗城?總能分散一些人流吧!”

“別想了!”

“幽暗城一旦開啟,領地就自動進階二階,外部威脅會陡然加大,我想領主在完成充分領地建設前是不會主動升階的。”

“再說了。”

“幽暗城開啟之後,自會有新的冒險家城鎮被打通,搞不好非但不會形成分流,反而導致領地的冒險名額更緊張。”

“……”

冒險家們洪水一般湧入秘境大廳。

雖然不少人抱怨奇蹟城太過於火爆,但面對即將開始的新一天冒險,每個冒險家都流露出發自內心的快樂與期待之色。

某水晶前。

“彼岸花大佬!”

“您先請,您先請!”

有幾位排隊的冒險家見到彼岸花立刻主動讓位。

這些冒險家精力有限,根本不愁用不完,所以不急於立刻冒險,不如多看看大佬的操作,說不定會有意想不到的收穫。

“謝了!”

彼岸花沒客氣。

第一時間啟用秘境水晶。

毫不猶豫選擇了十國志秘境。

這時兩個選擇出現在面前,第一是序幕劇情、第二個正式劇情。

昨天一上頭將所有精力消耗在了序幕,這讓彼岸花鬱悶難受了很長一段時間,可如今再次面臨選擇她卻產生一絲猶豫。

彼岸花挑戰了葦名弦一郎二十四次全部失敗。

這個過程卻並非沒有收穫。她與狼之間磨合不斷加深,用起這個角色已越來越絲滑上手,而對葦名弦一郎招式打法也越來越瞭解。

最後一兩次。

只差一點就打贏了。

難道要為體驗正式劇情而放棄嗎?

不,放棄是不可能的,老孃必須拿下首勝!

彼岸花想到自己有25點冒險精力,用在正式劇情綽綽有餘,不如先拿出一些時間,解決掉葦名弦一郎再說!說幹就幹!

趁著手感還在。

一鼓作氣搞定他!

想到這裡不再猶豫選擇了序幕部分。

彼岸花進入序幕之後,立刻跳過過場劇情部分,分分鐘來到觀月望樓,拿到佩刀楔丸之後,瞬間掀起一場腥風血雨。

一兩刀殺葦名眾小兵!三四刀殺葦名眾組織山內重則!彼岸花與這幫雜兵交手已經至少二十四次,自然早就對他們的招式與反應熟悉到極點,殺起來就像砍瓜切菜一般簡單,當場把外面的冒險家看呆了。

“這……”

“太生猛了吧!”

“我連一個小兵都打不過!”

幾位菜鳥震撼與崇拜的目光之中,彼岸花已來到蘆葦平原,又一次在這充滿詩情畫意的地方,挑戰這位命中宿敵般的男人。

兩人交手了。

幾位菜鳥冒險家駭然發現。

哪怕是面對實力遠強於自己的葦名弦一郎。

彼岸花依然能與之打得有來有回,每一個動作都像千錘百煉而成,每一次揮刀彷彿都是歷經了大量精密計算的結果。

以絕對弱勢實力。

卻能打得有來有回。

噹噹噹!蘆葦蕩裡刀光如暴雨快速交鋒。

數以百計蘆葦被撕碎,風吹白絮猶如飛雪一般。

彼岸花盡管對葦名弦一郎的招式非常熟悉,可實戰過程中還是難免會出現失誤,當交手三四十回合以後惜敗一招。

實力差距過大!

容錯率幾乎沒有。

一招應對不慎就滿盤皆輸。

第一戰,敗……

第三戰,敗……

第七戰還是敗……

又一連挑戰了六七把。雖然彼岸花盡管每次都惜敗一招,但她作為天才冒險家的悟性盡顯無遺,旁觀者都能清楚地感受到每一局的進步。

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