從地下城到遊戲帝國

第68章 劇情秘境的價值

“可惡!”

明月照雪退出了秘境。

“怎麼會有這麼大的蠍子怪!”

本以為狂潮世界只有各種的喪屍。

現在看來怪物種類比想象中還要多……

黑石錘王安慰道:“這是大好事啊,說明我們到目前為止,對這個世界瞭解依然不多,還有很多可以發現的驚喜!”

風中眠:“是的,這次收穫已經很不錯了,畢竟獲得了很多劇情和資訊!”

時光旅者:“狂潮世界裡的災難應該就是一場人禍,幕後黑手是一個神秘的邪惡組織,劇情模式的時間可能就是滅世災難爆發的前夜。”

“也就是說……”

“我們不僅可以調查災難爆發的原因,還可以親自經歷災難爆發的全過程。”

時光旅者饒有興致:“我現在很好奇t病毒到底怎麼來的,而它與第三關卡的g病毒是否有聯絡。”

“不排除這世界存在更多種病毒。”

“有比t和g病毒更厲害的病毒也說不定。”

“可怕!都不敢想象生活在這種世界到底會有多麼絕望!”

“……”

暴躁小雞:“我最好奇的還是餐車裡出現的水蛭怪人,這傢伙到底能不能打敗?!”

白色小鹿:“水蛭怪人短時間內就登場兩次,估計就是這次事件的罪魁禍首,可他為什麼要這麼做?”

“瑞貝卡和比利被他盯上了,最後到底能不能死裡逃生?”

“急死我了!”

“……”

冒險家對劇情內容議論紛紛。

他們已完全被吸引了。

南希莉雅當然也不例外。

狂潮世界的塑造有血有肉非常真實。

這種敘事方式不僅是可視的、而且真實感拉滿,而作為冒險家更是能親自參與其中進行體驗,光憑這一點任何傳記小說、戲劇表演都比不上。

“咦?”

明月照雪發出驚疑。

白色小鹿:“明月姐咋了,難道秘境出貨了?”

明月照雪搖頭:“不,這次啥也沒爆,不過我的命魂融合度,一次增長近1個百分點。”

“什麼?”

“真的假的。”

“這麼誇張?”

其他冒險家聞言都大驚。

冒險家修煉體系核心在於融合命魂。

每多構築一階命魂,實力就提升一個層次。

命魂融合度提升難度很大,要麼不斷挑戰秘境,要麼煉化其他精魂。

要麼肝。

要麼氪。

而且修為越高提升越難。

後者雖是快速增長經驗槽的辦法,但煉魂需要特殊的設施,每種精魂只能吸收煉化一次,此外也存在不小的失敗機率,所以靠刷秘境緩慢提升依然是主流。

刷不同秘境。

修煉效果不一。

白鶴居士見多識廣。

“全世界地下城兩大最主流的秘境流派分別是迷宮流、故事流,前者通常被認為更適合刷取物資,而後者通常被認為更側重修煉。”

原因較複雜。

他沒有詳細解釋。

“不過一次增長這麼多,老夫也是聞所未聞的,或許奇蹟城獨有的劇情扮演,擁有讓冒險家更快速成長的能力。”

冒險家都大喜。

此事還有待驗證。

若真是如此奇蹟城價值更上一層樓。

未來想搞物資就多刷關卡,想快速修煉就多刷劇情。

忘川散人非常震驚——假如明月照雪修煉速度能保持,她修煉速度將十幾二十倍於天雲城,奇蹟城用不了多久二階冒險家數量將井噴!

天雲城真能壓住這樣的地下城?冒險家自發讓出水晶,而明月照雪已經上頭,迫切想要解開謎團,所以沒有矯情立刻再次挑戰巨蠍boss。

這場戰鬥難度很高。

明月照雪總共付出了兩條命。

幸好末日狂潮劇情模式有專門的存檔點,冒險家死亡以後可以在指定時間地點復活。

良心!

既避免重複挑戰難度過高的環節。

又可以確保劇情體驗的銜接與流暢。

她最終找到一把雙管獵槍,在白鶴居士等冒險家的出謀劃策與指點之下,終於險之又險的戰勝了這大蠍子。

首隻小boss獵殺成功!

她此刻成就感滿滿,卻也無暇慶祝,因為危急並未解除,必須爭分奪秒讓列車停下來。

兩人一番配合與努力後。

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