二階的領地。
五階的領主。
這種地下城史上鳳毛麟角。
因為領地設施、冒險家、兵種的等級都會受領主等階限制。
所以一般領主等階越高,領地能潛藏的底蘊就越深厚,可打造出更大的主場優勢空間,讓領地幾乎不可能在常規情況之下被從外部攻破。
齊霽一直很注重領地安全,有時寧願發展的慢一點,也要確保領地在絕對安全環境之下成長,畢竟小心駛得萬年船,苟住就能做大做強,沒必要去冒不必要的險。
“終於成功抵達五階!”
“兩次覺醒機會應該能獲取不少新素材!”
齊霽立刻覺醒靈海。
【靈感之海覺醒成功,你獲得了靈感結晶:“艾爾登法環”、“暗黑破壞神”、“上古卷軸”、“暖雪”、“火影忍者”、“三國戰紀”!】
居然是六個!齊霽發現隨著等階提升。
獲得的靈感水晶數量不斷在增加。
此次獲得的六顆靈感水晶質量讓他感到非常滿意。
其中《艾爾登法環》是大名鼎鼎的魂類遊戲集大成之作,其劇情與敘事方式有史詩感、美術風格更是極具特色,充滿了暗黑魔幻風格的奇觀。
《暗黑破壞神》、《上古卷軸》就是非常經典的老ip。
《暖雪》也是一個劇情和設定頗為優秀的國風克蘇魯遊戲,若重置成奇蹟城秘境應該會很吸引人。
至於《三國戰紀》則是一個經典街機遊戲,雖然體量相對其他水晶較小、卻能大大豐富三國的資料庫。
最後值得一提的是《火影忍者》。
這玩意兒出現在這堆素材裡似乎有些違和,畢竟到目前為止齊霽獲取到的靈感結晶,幾乎都是以遊戲作品為主,而火影給人印象更多是動漫。
可一方面火影也有遊戲。
另一方面齊霽的靈感之海也從來不只有遊戲作品!各種他在前世看過的影視、動漫甚至小說都有可能孕育結晶。
從理論上來講未來覺醒次數足夠多,以至於絕大多數經典知名大作都已經凝聚成結晶後,大機率會獲得越來越多各種小眾遊戲以及動漫小說的結晶。
至於火影這類結晶也不是先例。
齊霽此前覺醒過《星球大戰》靈感結晶,這星戰系列儘管也有很多衍生的遊戲作品,可要說知名度肯定還是相關電影作品的受眾更廣。
而火影也確實以動漫方式火遍全球家喻戶曉。
可其衍生出了很多遊戲也非常經典,比如究極風暴、火影手遊。
齊霽的靈感結晶不會只是凝聚單一作品,整個火影系列從動漫到遊戲的素材都包含在裡面,所以火影和星戰結晶是同一型別且體量都相當大。
這類結晶到底該怎麼開發?以動漫為藍本打造一個半原創單機劇情遊戲?再衍生出究極風暴、火影手遊這樣的格鬥遊戲?這其中的工作量可是不小啊!齊霽還沒有想好。
所以暫時不會進行啟用。
先擱置一段時間,好好思考一番,等未來時機成熟再使用也不遲。
繼續!
還有一次覺醒機會!齊霽再次進入靈感之海。
與前一次一樣,這次也凝聚出六顆結晶。
【靈感之海覺醒成功,你獲得了靈感結晶:“魔獸世界”、“刺客信條”、“博德之門”、“騎馬與砍殺”、“蜘蛛俠”、“街頭霸王”。】
不錯。
這一批質量也很高。
魔獸、刺客信條、博德之門都是體量很大知名度頗高的素材寶庫。
比如說魔獸。
這有可能是史上最經典、最有影響力的大型多人線上網遊。
不僅有著非常豐富的設定集,龐大的世界觀架構,人物塑造與劇情堪稱經典、衍生作品和內容也很多。
是短時間內取之不盡用之不竭的素材寶庫。
不過遺憾的是凝聚出來的時間晚了點,齊霽剛製作了網遊類秘境阿拉德大陸,所以暫時不會再開一個同型別的多人線上網遊。
雖說如此倒是可以考慮做一個魔獸爭霸這類的即時戰略類遊戲。
至於其他三個靈感結晶也各有特點,騎砍是一個自由度極高沒有固定主線的遊戲,可以讓冒險家自定義每天要做的事情和戰鬥,而街頭霸王與拳皇是同型別遊戲、未來可以融合進“終焉擂臺”秘境中。
“蜘蛛俠”則又是一個類似星戰、火影的結晶。
其中既有蜘蛛俠衍生出的幾款熱門主機遊戲、或手遊,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛俠電影素材、一小部分漫威宇宙內容,所以並不只有蜘蛛俠。
雖與當前秘境風格都不符短期用不上。
但豐富的內容長期來看肯定會有發揮作用的時候!這十二顆靈感結晶就是此次覺醒所獲的全部,對本就素材儲備豐富的靈海又進行了一次強有力的補充。
現在就算停止覺醒。
只靠吃老本不再進步。
他憑現有擁有的素材也有自信碾壓當世絕大多數頂尖領主。
不過短期相比覺醒更多靈感結晶,獲得靈感啟用的次數更加重要,而本輪覺醒讓齊霽獲得了兩次啟用機會。
問題來了。
如何選擇結晶?
按齊霽原本的想法。
第四主秘境要做神話世界觀。
以奎託斯奎爺的戰神系列作為開篇之作。
現如今隨著領地發展以及新一批結晶儲備出現。
齊霽有了更多想法。
戰神系列做第四主秘境開篇。
現在看來或許並非一個完美的選項。
雖然不可否認戰神系列是一個酣暢淋漓、充滿熱血激情的爽快大作,但有一個比較大的問題就是——其中的神逼格還是位格似乎有點低!奇蹟城每一個主秘境都要打造成獨特的世界觀,不僅要有足夠多的內容可以長時間更新,更要確保更新過程中邏輯自洽且法則最大限度彼此相容。
假如以戰神作為開篇。
未來又打造黑神話悟空。
希臘神話、北歐神話與西遊記的世界觀如何統一呢?雖然強行自圓其說也並非做不到,但西遊世界觀一旦丟擲,未來肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在這樣的世界觀內將希臘神話、北歐神話塞進來也太奇怪了。
此外要縫合所有神話體系。
克蘇魯神話也是非常重量級的內容。
要不要縫?
能不能縫?
齊霽想到神話世界體系眾多。
如果靠一個秘境大機率是裝不下的。
不同題材不同體系神話世界之間畫風差異過大,有可能會形成非常強烈的法則衝突,最終導致秘境製作運營成本飆升。
因此與其貪心做大一統的神話秘境。
倒不如分開做不同主題的神話秘境。
比如洪荒神話與修仙題材專門做一個秘境,而克蘇魯神話與魂類題材專門做一個秘境,以確保整個世界觀體系的風格統一。
因此第四主秘境依然做神話秘境。
齊霽可以將手中的艾爾登法環、暖雪、黑暗地牢做進同一個世界,從而打造出一個黑暗宇宙、克蘇魯風格的暗黑世界觀並用一套可以自圓其說的解釋進行統一。
未來要是獲得黑暗之魂、血源詛咒、光與影33號遠征隊等經典魂類遊戲,以及各種克蘇魯遊戲、小說世界觀都統一到大世界觀框架內的小世界。
至於戰神系列怎麼處理?
這仍是一個值得儘快啟用的靈感結晶。
雖然不再作為新秘境的開篇之作,但可以作為異域十國志的一個重量級新篇章,而這個戰神系列世界的氣質與異域十國志也是比較接近的。
首先。
戰神系列。
有明確的歷史背景。
比如說奎託斯本身就是斯巴達將軍。
這些希臘的奧林匹斯眾神、北歐阿斯加德眾神也與凡俗國度有很多互動,只需要將體系背景稍微修改一下,融入異域十國志世界並不難。
齊霽看了眼素材。
戰神系列之中的奧林匹斯十二主神、阿斯加德十二主神,其中弱一點的也就三階四五星,強一些的能達到四階以上的強度。
雖然四階強者的數量還可以,但同樣四階也有質量高低之分。
除了個別特別強的,其他質量也不算太高。
這實力放到中土神州來確實不弱,卻也是根本擋不住宇文太師一劍。
因此所謂奧林匹斯、阿斯加德類似仙山島一樣,不過是一個特殊的隱世秘境。
至於初代希臘神實力會強一些,可神州也有三皇五帝、蚩尤、刑天乃至盤古作為對應,整個世界相對均衡並不違和。
不錯!
就這樣辦!
對接下來的秘境更新。
齊霽已經有了比較詳細的思路。
如此十國志就有《巫師》、《仁王》、《戰神》等多個可以進一步展開的重量級篇章,未來世界觀展開與塑造必然會越來越精彩。
等到世界觀塑造差不多。
齊霽會推出更多創新內容。
讓不同十國志不同地區、不同歷史人物發生更多互動。
此外齊霽對其他幾個秘境也已經規劃了更新。
比如狂潮秘境裡的生化往事篇章一直有更新生化系列作品,而黑光降臨篇章即將以虐殺原形二代打造“暗黑原型體”時間線續作。
至於星海秘境?
齊霽計劃選擇星戰或光環系列推出第二篇章、第三篇章,或用死亡空間打造恐怖元素的星海特別篇,以展現科幻宇宙世界觀的恐怖一面。
光以上這些內容。
就夠奇蹟城更新好長一段時間了。
齊霽對領地秘境發展保持期待的同時,也感覺到了一絲壓力,因為要執行這樣的規劃,光靠兩次靈海啟用次數是遠遠不夠的。
他接下來必須在升階外。
尋找更多靈海啟用的機會!
唯有如此才能儘快完成領地更新。
齊霽看了眼時間,還有一小時左右,領地就要再次開城。
最近這段時間領地發展速度很快,十國志隋唐篇的大結局預計會在一兩天內出現,而與此同時阿拉德大陸秘境在千湖城引起了很大轟動。
當前已經陸續有數百名商人、冒險家、或各方勢力、各方部落訪問奇蹟領。
要知道。
千湖城大廳。
只有“阿拉德大陸”一個秘境。
雖然不可否認也是一個非常精彩的秘境,但毫無疑問就憑這個秘境遠無法展現奇蹟城魅力的十分之一,卻能很好的起到外宣、為領地引流的作用。
當商人、冒險家、各方勢力來到奇蹟城。
當他們見到了奇蹟城的所有秘境。
無疑都會陷入到巨大震驚中。
“領主大人!”奇蹟城具名者、領主侍女長兼助理的永真走到齊霽面前彙報道:“千湖城的維薩羅斯來到了主城,還有數名位階實力不低的隨行者。”
“是嗎?看來連他也忍不住了啊!”
千湖城巫妖維薩羅斯是一位在整個永夜大森林都舉足輕重的人物,齊霽其實早在見到他的第一眼就產生了拉攏招募的想法,只不過並沒有表現出來罷了。
為什麼要招募他?首先,此人是五階強者,是一個質量不錯的高階戰力,有了他奇蹟城會更穩一點。
其次,此人的氣運天賦也很不簡單,特別適合作為幽暗城英雄的人選,也就是既南希莉雅之後的領地第二個英雄單位。
最後,維薩羅斯儘管是外來勢力在永夜大森林的代表,可他在千湖城已經建立起非常穩固的勢力以及影響力,如果能將他以及所帶領的亡靈族,以及本土精靈都歸入麾下。
未來收服千湖城會變得容易很多。
所付出的代價也會大大降低。
永真問:“需要立刻召見他嗎?”
齊霽想了想道:“不必了,用不了多久,他自己就會要求上門求見的。”
雖然維薩羅斯是個人才,但齊霽並不會表現出來,畢竟對方身份和成分很複雜,想要拉攏這種角色急不來、需要更多的耐心。
而齊霽有的是時間。
也不缺耐心。