這與白送倒貼有什麼區別?
花妖一族本來就喜歡種植養殖,如此風景優美與世無爭的休閒之地,讓伊莉絲感到非常喜歡!
開啟商店。
商品有多個類目。
比如種子、裝扮、場景。
伊莉絲選擇種子之後,各種種子立刻出現在了面前。
奇蹟農場裡的靈田有等級劃分,一級靈田只能種植一階作物或普通作物,二級靈田可以種植不超過二階的作物,三階四階五階以此類推……
靈田可以擴大。
也可以進行升級。
不過種植作物過程中會消耗一定的精神力。
所種植的作物數量越多、等級越高、消耗也越大。
當前商店裡種子有:龍血蘑菇種子(剩餘100份),血漿果種子(剩餘999份)、藍月草種子(剩餘999份),靈氣白菜(無限)、靈氣白蘿蔔(無限)、靈氣小麥(無限)……
總共有差不多二十種種子。
其中血漿果和藍月草是永夜大森林十分常見的一階藥材。
至於“龍血蘑菇”儘管也是一階材料,卻是一種稀有品質的材料,其用途相當廣泛卻很難獲取,因為需要苛刻的生長環境、培育難度更是極大。
至於其他農作物都是常見的普通農作物,不過因為注入了靈氣的關係,所以也將從無品階物品變成有品階的物品。
至於價格方面?
普通農作物每份僅需2貢獻點。
血漿果、藍月草則需要5貢獻點。
最貴的是龍血蘑菇,每一份需要20貢獻點。
當然每份種子並非只有一株,奇蹟農場靈田儘管面積不大,卻被分割成了四個區域,每份種子可以種滿一個區域,根據農作物的品種不同,所能具體種植的株數存在一些區別。
伊莉絲於是購買了1份龍血蘑菇、1份藍月草、1份靈氣蘿蔔、1份辣椒。
現在種子有了。
那麼要如何種植呢?
伊莉絲髮現操作介面有種植選項。
每種植1份一階農作物,需要消耗1點精力值,其中龍血蘑菇需要消耗2點。
這讓伊莉絲等冒險家陷入思考,未來如果農場規模擴大,擁有幾十上百塊靈田,或者獲得高階靈田和種子,以單個冒險家的精力恐怕難以負擔種植需求。
奇蹟農場儘管開通之後就會與冒險家繫結。
可奇蹟城也有明確的規矩,為了避免奇蹟農場被浪費,如果一座農場長期閒置空置,那麼奇蹟城是有權將其暫時收回、凍結、或強制轉讓的。
冒險家要量力而行。
一階冒險家就別想著種田了。
對底層冒險家來說提升實力才是最重要的事。
伊莉絲選擇靈田進行種植,當她做出選擇的瞬間,無須主動做出耕種行為,只見靈田之中的靈氣,瞬間幻化出一隻只拇指大的小妖精。
這些小妖精帶著種子進入了土中。
不過短短几秒鐘的時間,奇蹟靈田就冒出嫩芽,一株株幼株快速生長出來。
伊莉絲簡單清點了一下發現,四個單位的奇蹟靈田之中,每個單位能產十份左右材料。
這四份種子加起來總共也就花了29點貢獻點,最後卻能產出三四十份入階的超凡材料,每一份材料的成本甚至都不到1貢獻點!
要知道。
這些材料裡面。
可是有龍血蘑菇這種稀有材料的。
這批材料要是收穫並賣掉起碼能值兩三百魂晶!
血賺!
完全是血賺!
這還是最低階的奇蹟農場!
這還是沒有經過擴張的奇蹟農場!
當奇蹟城的冒險家以及各族見識到了奇蹟農場的強大與神奇之後,每個人都被這一座超級資源生產型秘境的能力給驚呆了!
最受震撼的。
當然是十幾二十位領主。
冉天雲評價道:“齊領主的秘境作品再一次突破了我的想象……這座罕見的實體秘境必將成為一座取之不盡用之不竭的寶藏!”
姜問天也羨慕道:“奇蹟農場不僅能大規模且長期回收子民的貢獻點,其資源效率極高數量極其驚人、而且都是有品級的物品足以使得奇蹟城不再缺少材料精華!”
“不止!”
“種植以及靈氣灌溉都需要消耗精力。”
“這也可以成為高階冒險家過剩精力的回收池之一!”
“……”
眾領主議論紛紛。
各位冒險家、子民更是看到了發財的機會。
自然界在特殊環境或用陣法手段也能孕育出一些靈田。
這些靈田最快也就實現十倍的種植速度,而且每個靈田裡蘊含的能量是有限的,這些能量耗盡靈田將退化成普通的田地。
從沒見過百倍加速的。
更沒見過無限能量的靈田。
以奇蹟農場強大的種植培育能力。
如蘿蔔、白菜、辣椒、南瓜之類的秘境自帶作物不到一天就能完全成熟,而價格頗為昂貴的龍血蘑菇週期也不過三天出頭而已!
這也太瘋狂了!
有這樣的生產型秘境。
奇蹟城根本不會缺少基礎材料!
每個部落、每個冒險家都有可能靠在奇蹟城種田發大財!
當了解奇蹟農場的神奇之處以後,原本還在觀望的冒險家們,他們毫不遲疑立刻開通了秘境,有貢獻點的花貢獻點、財大氣粗的直接用魂晶申購。
農場有限。
先搶到手再說!
不過一兩個小時的時間。
近千個農場就被搶購一空!
雖然對這樣的情況早有所料,可當齊霽見奇蹟農場如此受歡迎,所有人都忙著種植各種材料的時候,他還是感到非常滿意與欣慰。
有奇蹟農場這樣的秘境。
哪怕外部所有渠道都被切斷。
奇蹟城也有足夠的資源發展和生活。
這意味著以封鎖的方式對付奇蹟城不可能有效。
奇蹟農場的執行過程中,當然也會消耗齊霽一些精神力,可實體秘境消耗的精神力有限,它運轉所需能量主要都來自混沌潮汐。
又有冒險家分攤一部分精神力支出。
齊霽完全沒有感覺到壓力,只覺得農場多多益善。
冒險家不僅可以在農場裡種田,此外還可以盡情的修飾裝點自己的小家,讓其成為獨屬於自己的個人空間,而齊霽也可以推出針對個人空間各種服務。
又能賺一筆!
齊霽未來還打算將植物大戰殭屍、部落衝突或其他塔防類、經營類的遊戲,或寵物大樂鬥之類養成類遊戲,以某種方式與之形成對接,從而為冒險家帶來更多的趣味。
冒險家並非都喜歡打打殺殺。
有冒險家就是喜歡種田釣魚的悠閒玩法。
現在這些冒險家有福了,除了自由都市外,又有一個獨家休閒的好地方。
雖然奇蹟農場的出現在領地引起很大轟動,其中的玩法細節以及潛力有待進一步研究與開發,但另一個秘境對冒險家帶來的轟動與震撼也是完全不遑多讓。
齊霽驚訝地發現。
當前進入“忍者世界”秘境的冒險家居然高達四千人!
這可是一個非常驚人的數字,當然如果溯源不難發現,其中有差不多一半並非透過奇蹟城進入的忍者世界、而是透過雲夢城進入其中。
此秘境顯然就是用“火影忍者”改編成的遊戲。
齊霽主要融合“火影手遊”以及“火影究極風暴”的內容,從而創造出了一個與眾不同、極具特色的全新秘境。
忍者世界秘境目前開放的玩法主要有兩個。
第一個是劇情戰役。
第二個是競技決鬥。
其中劇情戰役就是火影手遊之中的冒險副本。
齊霽將火影原著的主線劇情設計成一個篇幅極長、關卡眾多的劇情戰役。
其中可以的劇情分卷有:“羈絆的起始”、“波之國”、“中忍考試”、“燃燒的木葉”、“傳說三忍”、“終末與開端”、“風影奪還”、“久違衝鋒”、“不死二人組”、“自來也豪傑物語”、“佩恩入侵”……最後到忍界大戰。
共有差不多二十個分卷。
每個分卷內都有五六場到十幾場不同的劇情。
每場劇情都會以“漫畫劇情”+“副本戰鬥”展開。
每一次開場都有對應的漫畫過場,憑此可瞭解故事的發生與經過。
然後可選擇扮演任意一個劇情參與人物,或者使用自己人物池裡的人物進行類似阿拉德大陸的副本戰鬥。
秘境有戰力等級系統做平衡性調整。
如果戰力值不夠高,即使擁有再強大的人物,也會因為受到壓制而無法全力發揮,最終導致劇情無法再推動。
冒險家想要提升等級與戰力就要日復一日地完成各種任務收集人物,而人物獲取方式主要靠貢獻點直購或抽獎,當然也有一些活動、任務、戰鬥也會爆人物碎片。
至於競技系統?
為了避免與終焉擂臺重複。
此外也更大限度展現秘境真實性。
忍者世界的競技場目前沒有平衡模式只有戰力匹配模式。
比如說冒險家使用S級忍者進行匹配,他要麼選擇匹配同樣的S級忍者,要麼就是多個A、B、C級忍者的組合。
換句話說。
奇蹟城的忍界競技場。
暫時沒有上線統一標準的平衡機制。
這裡有多對一的不對稱戰鬥,也多對多更加複雜的忍者混戰。
人數優勢一方、平均實力必然更低,但可以透過配合取勝,所以會更加鬥智鬥勇,這個過程中產生的看點與趣味性將大大增加。