獲得輕步兵的分支單位。
獲得新單位——重灌步兵及各步兵單位的分支單位。
獲得新單位——長弓兵及各弓箭兵單位的分支單位
獲得新單位——輕騎兵及分支單位。
最喜歡出現新單位什麼的了,尤其出現了重灌步兵和騎兵單位更是讓胖洪開心的不得了。
開啟系統頁面,發現召喚單位頁面不再是技能樹的樣子。而是單獨列出了輔助單位弓箭兵單位步兵單位騎兵單位精英單位的選項。
開啟步兵單位介面,只見輕步兵下面不僅多了一個已經點亮的重步兵圖示,兩個圖示的兩側還分別多了不少沒有點亮的圖示。
胖洪先看了看重灌步兵的選項。
重灌步兵
裝備著堅實護具與盾牌的兵種,是進攻與防守的中堅力量。
媒介:木2,皮0.2,銅2。
消耗35點魔力,為您作戰3個小時。
可升級裝備
精良武器(未啟用)精良防具(未啟用)盾牌(未啟用)
不可升級技能:列陣V衝鋒III
列陣V:5人以上才能使用。列陣後攻擊力增加50%,防禦能力增加50%。
長槍:增加長槍50%的長度,不能持盾。
盾陣:能夠有效防禦弓箭的遠端輕武器的攻擊。不能使用長槍。
升級技能:突刺(未啟用)鐵壁(未啟用)重擊(未啟用)衝鋒(未啟用)
感覺技能和輕步兵的差不多啊!看看周邊沒點亮的圖示都是什麼?
輕步兵周圍的是:輕劍武士、盾劍兵、長劍步兵、長斧步兵。
重灌步兵周圍的是:重灌盾劍兵、重灌長劍步兵、重灌長斧兵、重灌長戟兵。
弓箭兵的新單位長弓兵
長弓兵
受過專業訓練的弓箭兵,使用製造精良的長弓射程更遠,命中率更高。
媒介:木2,皮1
消耗25點魔力,為您作戰3個小時
可升級裝備:精良武器(未啟用)精良防具(未啟用)
不可升級技能:拋射III,拒馬III,箭陣III。
拋射III:向一個區域進行拋射,射成增加50%,穿透增加10%,傷害增加10%。
拒馬III:花費一段時間佈設一排結實的拒馬
箭陣III:5人以上才可使用,射速增加15%,覆蓋射擊時精度增加30%。
可升級技能:速射(未啟用)精確射擊(未啟用)火箭(未啟用)。
未啟用的相關單位獵兵弩兵
獲得騎兵單位——輕騎兵
輕騎兵
裝備著簡單皮甲的騎兵。
媒介:木1,皮1。
消耗25點魔力,為您作戰3個小時
可升級裝備:
精良武器(未啟用)精良防具(未啟用)長弓(未啟用)
不可升級技能:騎陣II
騎陣II:排列簡單的騎兵陣型,並在運動中儘量維持不散。列陣攻擊增加20%防禦增加10%.
可升級技能:騎射(未啟用)急行軍(未啟用)突擊(未啟用)
未啟用的相關單位斥候
在看到自己升級完的剩餘能量時胖洪都該氣暈了。50W的能量現在就剩10W了。感覺升級後沒啥新東西啊!怎麼廢了這麼多能量?就算自己把技能全升滿了也用不了十分之一吧?
正吐著槽,腦中的系統突然在眼前打出一段文字來——您該看看精英單位再說,沒升級之前是沒有精英單位可以召喚的
好吧!那就看看精英單位這個選項裡有什麼吧!
開啟精英單位選項,裡面在最上面順序排列著三個圖示。骨龍巫妖暗夜潛伏者
骨龍
媒介:木1500。
元素:不死之魂1000
消耗1000能源,5000魔力。召喚一隻骨龍為您作戰。(無時間限制)
可升級裝備
骸骨I木骨:以木為骨。
骸骨II銅骨(未啟用):以銅為骨,消耗1000媒介銅2000能量。
不可升級技能:龍威V,吞噬。
龍吼V:有較大機率降低低階目標的戰鬥意志,讓目標不敢反抗或驅趕目標。
吞噬:吞噬目標,增加自身生命值或轉換成亡靈之魂
可升級技能:毒焰(未啟用)骨錐(未啟用)毒火錐(未啟用)
巫妖
媒介:木400。布100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召喚一個巫妖為您作戰。(無時間限制)
可升級裝備:亡靈之書I揹包I
亡靈之書I:增加10%法術傷害,加快10%的施法速度。
亡靈之書II(未啟用):增加25%法術傷害,加快25%的施法速度。
揹包I:可攜帶10塊媒介壓縮單位。
揹包II:可攜帶20塊媒介壓縮單位。
不可升級技能:亡魂吸收。
亡魂吸收:會吸收半徑300米內屍體的殘餘靈魂能量用以恢復自身生命值或轉變成亡靈之魂。
可升級技能:亡靈系殺傷法術(未啟用)亡靈系詛咒法術(未啟用)亡靈防禦法術(未啟用)死亡傀儡(未啟用)
暗夜行者
媒介:木600。皮100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召喚一個暗夜行者為您作戰。(無時間限制)
可升級裝備:
暗毒長弓I:有一定機率射出毒箭。
暗毒長弓II:射速提高5%,箭速提高5%。有一定機率射出毒箭。
暗毒雙刀I:命中目標時有一定機率使其中毒。
暗毒雙刀II(未啟用):隱身時移動速度增加10%。命中目標時有一定機率使其中毒。
精良防具I簡單皮甲:有著微弱的防禦能力。
精良防具II普通皮甲(未啟用):有著一般的防禦能力。
不可升級技能:嗜魂
嗜魂:每一次擊中目標並造成傷害,都會回覆自身1%的生命值。殺死目標後會獲取對方靈魂能量轉成亡靈之魂。
可升級技能:隱身(未啟用)急速(未啟用)感知(未啟用)格鬥技能(未啟用)神射手(未啟用)
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