“我這個綜合屬性,怎麼也有lpl中下游選手的水平了吧?”
幾天時間下來,陳放對他的金手指……
不對,
是系統!
有了大致的瞭解。
系統對於屬性的評定標準上限是100,
且這個上限是以職業選手作為標準。
比如說某一單項屬性,
如操作,或是反應為100,那麼這一項屬性就是職業選手中的天花板。
當然了,
即便單一屬性達到100滿值,也只是在某些方面突出而已。
可能僅僅是上分快,打rank排位無敵。
一但到了比賽上,就需要全面發展。
也就是綜合屬性越高,才能越強。
不然即便成為職業選手,也是一個偏科到了極致的選手。
在系統的判定中,綜合屬性達到65點,是頂尖路人王。
70點,就是次級聯賽的選手水平。
達到75點,就是lpl中下水平。
80點是lpl中上游水平。
85點就是一線乃至頂尖水平。
到了90點,基本就是世界賽級別的選手,能帶隊進世界賽那種。
95點及以上,就是世界頂尖水平,具備奪冠的實力。
比如faker,bang,theshy,傑克愛……
所有能在s賽上奪冠的選手,綜合屬性絕對超過95點,無限接近於100。
此外,
屬性的獲取方式比較簡單直接。
每打一局鑽石段位以上的排位對局,就能獲得10到15點遊戲點數。
每獲得100遊戲點數,就能兌換1點屬性點。
屬性點可以用來提升六維屬性。
不過六維屬性並不是恆態固定,不會因為提升之後,就以至固定在這個數值。
會因為自身狀態產生起伏,而產生波動。
比如在感冒時,
六維屬性可能會下降三分之一,乃至一半。
或者熬夜太狠,導致精神狀態不佳,也會讓六維屬性或多或少的下降。
好在,
屬性提升後,所需要兌換屬性點的遊戲點數不會跟著提升。
比如80屬性時,1點屬性需要100遊戲點兌換。
99屬性時,兌換1點屬性同樣只需要100遊戲點。
最後就是系統商城,這個需要榮譽點來解鎖。
榮譽點的獲得途徑只有一個,就是透過比賽獲得。
目前陳放還是一個鑽石小玩家,還沒有戰隊聯絡他,加入不了戰隊。
所以沒辦法獲得榮譽點來解鎖商城。
更不知道系統商城中有什麼商品。
“加油,繼續肝遊戲點!”
收回注意力,
陳放將滑鼠移動到尋找對局的按鍵上,準備尋找新對局。
餘光卻看到了身邊座位上一個網友正在用電腦觀看直播,
側頭看了一眼,直播內容正是春季賽季後賽。
“春季賽即將打完,那就意味著夏季賽轉會視窗開啟,所以我必須在夏轉之前,打出一定的名氣,如此才能順利的加入戰隊!”
陳放給自己做了兩個規劃,
一是儘快打出名氣,在夏季賽之前找一支戰隊加入。
另一個就是等今年世界賽打完,等到了轉會的時候,再找隊伍加入。
不過陳放更偏向前者,出名要趁早,打職業也是。
至於年齡問題?
雖然他實際年齡才16,但是戶口本,和身份證上改大了兩歲。
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