“你不回去補狀態嗎?”
對於左述的疑惑,陳放搖頭。
“不能回,一旦回了兵線就炸了!”
狐狸是一個只能打優勢,不能打劣勢的英雄。
甚至有的時候,連均勢都不能接受。
從s3之後,狐狸就被移除了刺客行列,再經過好幾個版本的大砍之後,一度讓狐狸成為了下水道。
如果不是這個版本妖姬大熱,狐狸被開發出來counter妖姬,那麼狐狸根本沒有登場的可能。
陳放之所以這局選狐狸,就是為了帶節奏。
但是帶節奏的前提,是必須優勢。
有了優勢才能動起來。
沒有優勢還要硬動,只會越動越虧。
遊戲中,
發條已經將兵線推到塔外。
陳放提高注意力,走位的同時,注意發條的抬手動作。
見發條前走,立刻側拉走位,扭掉了q,只吃到w的傷害。
反手出q【欺詐寶珠】,連人帶兵一起刮。
發條橫向走位拉開,只吃到一段,但是兩個近戰兵被狐狸收下。
幾秒後,
發條繼續前走運球。
陳放不退反進,讓發條q打空的同時,反手出e親到發條,再開w,三團狐火全部達到發條身上,觸發雷霆。
同時後撤,不讓發條點出雷霆。
一波換血下來,讓發條多掉了一百多血,但兵線已經被推進塔。
“兵線進塔了,狐狸還剩一百多血,只要吃到兩個技能就會死!”
Dopa一改往日的穩健風格,想要趁著狐狸補刀的間隙去壓狐狸血量。
見狐狸補刀,立刻上前出q運球到狐狸腳下。
然而,球運到一半,狐狸突然收回補刀動作,側向拉開一步,讓這發q打空。
再過幾秒,
見狐狸前走。
Dopa操控發條預判狐狸走位,打出qw。
但狐狸前走是假動作,往後一步規避掉了發條的w。
然後反手出q,停頓半拍,再丟e。
欺詐寶珠刮死一個藍色方小兵之後,打在發條身上。
不等二段回來,同時前走兩步。
發條在吃到魅惑的瞬間,回拉e到身上,想要用護盾抵消傷害。
然而e在回拉的途中,蹭到了狐狸,觸發了防禦塔的仇恨。
叮!
防禦塔的仇恨瞬間鎖定發條,開始預熱發射攻擊。
同一時刻,
狐狸身上冒出三團狐火,全部打到發條身上,觸發雷霆。
隨即陳放看也不看發條,轉身後拉。
發條從魅惑中清醒,想要換掉狐狸,但發現攻擊不夠,想要後撤也來不及,被第二下防禦塔攻擊打死。
“臥槽!牛逼!”
左述從到到尾看到了狐狸反殺發條的全部過程,臉上只有一個表情。
——震驚!
足足過了好幾秒,左述又補了句,
“不是,這你都能反殺啊?對手還是dopa?”
陳放也鬆了口氣,剛才那短短的幾十秒的高度精神集中,要比他打一整把大師局的消耗還大。
好在結果是好的,反殺了發條。
“對面急了,要是不急著消耗,就不會給身位讓我的狐狸親到!”
同一時刻,
Dopa在看到螢幕暗下來後,呆愣了好幾秒。
“這個阿狸很厲害!”
這是他第二次說這樣的話,但前後兩次的心態不同。
如果第一次說,是抱著對阿狸玩家的欣賞。
那麼這一次就是凝重,那種遇到頂級中單時的凝重。
【越塔不成反被殺,你告訴我這是dopa?】
【dopa你是不是被奪舍了,是的話,你就眨眨眼!】
【哈哈哈,dopa大意了,肯定一開始就看輕了狐狸!】
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