此話一出,
五人立刻正襟危坐,認真聆聽起來。
……
——
時間快速流逝,五天時間很快過去。
在這幾天中,
陳放每天都保持很規律的節奏。
上午開直播積累人氣,
下午給五彩戰隊陪練,並衝兩個小時分。
到了晚上,再繼續三小時直播。
如此,
直播間的常駐人數已經能穩定在4000左右,人氣值也來到20萬出頭。
超過很多二線主播。
至於五彩戰隊的陪練,目前暫時告一段落。
因為城市爭霸賽的海選賽已經開打,solo陪練已經起不到什麼實質性的進展。
所以陳放讓他們將重心放到團對配合上面,加強團隊默契。
最後就是屬性方面——
【宿主:陳放】
【操作:80→75(當前)】
【手速:80→79(當前)】
【反應:91→89(當前)】
【意識:80→75(當前)】
【心態:85→84(當前)】
【團戰:55→45(當前)】
【綜合屬性:78→74(當前)】
【當前擁有遊戲點數:600】
【評價:一個具備聯賽水平的路人玩家,你或許可以嘗試去加入職業戰隊,征戰賽場。】
雖然操作和手速都已經提升到了80點,綜合屬性也達到了78點。
但陳放發現隨著屬性提高,屬性不固定的特性就越發明顯。
好比操作和手速,上限都被提升到了80點。
但是會根據自身的狀態出現不同程度的下滑,
如果是高強度打上三個小時排位,六維屬性都可能會因為精神和體力的消耗,出現不同程度的下滑。
下降的幅度不等,
可能是5點,也有可能是15點。
總之,
越是長時間的高強度打遊戲,屬性下滑的幅度就越大。
不過屬性下滑並非是永久性下滑。
休息半個小時,或者一個小時,就能慢慢恢復上來。
這就好比玩角色扮演遊戲的時候,人物角色有體力值限制。
玩得越久,體力值下降得就越多。
休息一段時間,體力值又會慢慢恢復起來。
發現這一點之後,
陳放越發覺得他的系統是不是從某個角色扮演遊戲復刻過來的。
這種既視感實在是太強了。
為此陳放還在屬性下滑的時候,去提升屬性點。
發現提升的是當前狀態的屬性值,上限卻沒有提升。
所以陳放改變了加點方式,要麼等屬性回覆過來提升上限。
要麼等需要的時候,當成臨時狀態來提升。
此外,
lpl的春季賽季後賽已經打完。
在最後的決賽中,RNG以3:1的比分戰勝了EDG,獲得春季賽冠軍的同時,還將代表lpl參加今年拳頭在上海舉辦的第二季msi季中邀請賽。
值得一提的是,
在決賽中小虎用妖姬在對線pawn的冰女,並使用了肉身拉線的小技巧。
更是在賽後採訪中,提到是跟一個路人玩家學的。
這個採訪出來沒多久,就有大手子找到了小虎口中的那個玩家正是陳放。
故而讓陳放的名氣更大了幾分。
下午,
陳放剛結束一局遊戲,就接到一個陌生的電話。