全職獵人之面具製作師

第43章 面具x增長

這些天伊恩已經把開發的面具系統的【增長】與被動摸得七七八八了。

首先是面具【增長】,每打造一個面具會獲得一項加成。

分別是基礎屬性加成!

這些加成是永久性的,當然這個前提是不使用前段時間開發的新技能——【面具·融合】的徹底融合。

基礎屬性加成很容易理解,那就是氣力、筋骨等肉體力量以及精神力量。

這也是獲得【拳擊手面具】以及【無麵人面具】後,他在海蒂斯多待幾天的原因之一。

除了處理些雜事、他還要穩固修行以及開始修煉【圓】等。

此外基礎屬性加成還要受到兩個方面的影響。

第一個念能力系統。

就肉體力量加成上,強化系的面具效果為10的話,相鄰兩側的變化系與放出系大概為6。

下三系估計更低,按他的計算應該不會大於2。

畢竟他目前只有強化系、放出系的面具。

而放出系的【無麵人面具】還兼顧著放出、具現化以及操作系,大致計算下,這個比例還是可以得出的。

從這個方面來看,若是沒有【記憶體容量】的限制。

伊恩完全能夠堆強化系,硬是堆肉就能像梅路艾路那樣硬剛百式觀音了。

當然或許需要用到【纏】或者【堅】這些。

但如果參考比司吉·酷露佳開真身秒了炸彈魔三人組之一的巴拉還有奇犽初戰智喜時的表現,只要硬堆基礎的屬性,或許真可以化身一拳超人...

精神方面的加成很玄乎,伊恩還是比較認可會長那套心源流。

不過不可忽視的是,打造出附帶下三系的面具時,他得到的精神力量增長是比較明顯的。

但量大未必精準!

這也是他現在的【圓】只有那麼小的原因了。即便過去了這麼多天,也就延展至半徑1米。

簡單來說,就是如果伊恩選擇走比司吉路線,盯著上三系的面具打造就行。

而若是想要擁有貓女這樣的精神力,以及精細的控制力,那麼需要打造更多的下三系的面具。

最後基礎屬性的增長還與【面具設計評分】相關——當然,這個命名與判斷是伊恩自己設計的。

【面具設計評分】就好比遊戲評分,這與佔有的【記憶體容量】或者設計的複雜程度無關。

【超級馬里奧】和【松鼠大作戰】都很簡單,但不影響其遊戲設計的完善以及得到的頂級評價。

或者如每年TGA歷屆年度最佳遊戲,《荒野大鏢客:救贖》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《只狼:影逝二度》等在兼顧複雜的系統方面又做到不錯的遊戲性。

若是換成原著中人物那就是華石鬥郎這種,浪費了自己的【記憶體容量】。

還有高估了自己的“效能”——不可忽視的系統轉化效率。

不過評分這個具體效果,他目前還不太清晰,伊恩也只是在仿製扎德打造的面具時發現的,他使用【面具·改變】後明顯發現增長的效果發生了變化。

但若是能夠打造新的面具,伊恩肯定會盡可能微調或者設計,儘量將【面具設計評分】拉高。

當然只是增加基礎屬性其實對他來說,作用一般,若是增加念量的話更好。

不過他知道打造失敗是怎樣的,畢竟他都開發了【面具·改造】。

若是設計不完善,或者【面具評分過低】,又或者剩餘的【記憶體容量】不足,那麼打造失敗,但沒有反噬。

若是念量不夠,他覺得也會打造失敗,甚至可能會有反噬...這一點或者後面找下會長試試...

經過這段時間的測試伊恩對自己的念量已經有一定的瞭解,具體測試其實看拿酷戮的備戰每秒1氣,戰鬥時維持間、凝等消耗會提升。

伊恩能確認自己當初對戰扎德時念量估計4000,一般來說這個量對上一般的黑幫念能力者基本夠用了。

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