由此也引出,女主問題。
多女主是一定,肯定,必定的。
原因很簡單,戰報會騙人,戰線不會,榜單上大多是多女主的情況下,作者倒也沒那麼頭鐵一定要寫單女主。
然後是具體女主選擇。
劇情推到這裡,瑞獸已經是明示了,冰帝雪帝的感情線還沒正式開始。
馬小桃和江楠楠一出場,便引發了一些討論,看起來這兩位女角色不是很受歡迎,那麼這兩位後續的劇情便刪去一些,往工具人上轉向。
但凡事留一手,如果後續刻畫中讓你們感覺作者版本的這兩個角色還行,也能加回來。(主打一手靈活身段)
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最後便是主角的能力和未來發展方向上。
老實說,還得是網友有活,評論確實給我提供了不少靈感。
主角目前的兩個武魂,都還是未完全體,烏雲武魂會在融合雪帝后再來次超進化,扳機則是要到七環。
這都是開書時就想好的設定,
畢竟鬥二時期,不給主角開點,是真不一定能幹的過霍掛,這玩意越看越哈人,和朋友討論時就發現,他好像沒了極致武魂,也完全能手搓低配丐版排骨。
然後是魂環魂技的安排上。
老實說,鬥羅真不怪被說是玄幻地板磚,除了三的腳填數值以外,最大的問題就是表現力不行,很多時候都是能量互砸,作者想安排個凍結時間的技能,結果一看,冰系老大老二都沒這方面的能力表現。
一下幽默住了。
後續扔在別的十萬年魂獸上好像也不太合理,就乾脆放在冰帝身上了。
也因此,作者會在後續繼續提升一部分高階戰力的戰鬥表現,同時加強部分主角技能,讓它們不會太拉跨。
然後便是魂技。
這就是鬥羅系列和所有同人作者都面臨的問題了。
十萬年魂環提供兩個技能,十萬年魂骨還提供兩個技能,再加上雙生武魂,很容易出現到了大後期某些技能隱身的問題。
這個我真沒什麼解決思路了,目前的辦法就是給主角的技能組,儘量安排被動技能為主。
就像霧天氣和子彈製造這樣,使它們能一直保持一定的存在感,不會掉隊。
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以上。
最後,感謝各位讀者老爺的支援,順便求求推薦票和月票。
接下來兩天都是自動更新了,因為作者得趕緊存稿趁最後這兩天時間背題,三號去考科一(蚌埠住了)。