倘若一個上單還遇到了江琛這種情況,這把輸掉的機率幾乎高達9成!
而想要解決上單不被當人看的問題,只能由策劃出手,把上單1V2改成1V1。
可是這個問題,前世策劃一拖再拖,直到三年後才將局面改變。
此刻,躲在江琛直播間的露娜策劃聽到江琛的話,也意識到了如今上單的處境。
可是這種足以改變對局的大事,不是他一個英雄策劃能夠解決的。
他當即退出直播間,找到了總監。
將自己在江琛直播間的感悟說了出來。
總監點點頭。
“我知道了,你以為上單的問題我沒發現嗎?”
“這是說改就能改的?現在的上單強勢起來,一打二都是綽綽有餘,但凡換成上單對抗其他上單,那些機制較弱的上單就會被碾壓,緊接著就要調數值。”
“這些機制弱的上單,數值一旦調高,只要順風起來,什麼操作都不要,都能追著人家五個打,那別人練那些操作難度高的英雄做什麼?”
“如果是削弱花木蘭這些機制強的英雄,不僅會被玩家罵,還會因為數值低,出現有操作還刮痧的情況。”
“更何況,這個問題我早就想好了,我們可以把上單的問題自動發酵成輿論,為我們的王者榮耀製造熱度。”
“等熱度達到一個臨界點時,再出面解決,順便藉此更迭一下版本,給玩家增加新鮮感。”
“小夥子,彆著急,慢慢來,我們王者榮耀才剛剛起步,這些東西要一點一點來,長歌的建議確實好,但是太超前了。”
“不過沒事我們可以去長歌直播間取取經,我感覺他是天生玩王者榮耀的料,或許他的建議,真能讓遊戲再添不少色彩。”
“對了,你的關羽在體驗服測試得怎麼樣了?新版本上線後能上線吧?”
露娜策劃點點頭。
“體驗服的關羽很強,甚至有點變態,我感覺這個英雄一旦推出,很有可能統治王者峽谷十幾個版本。”
總監聞言,皺了皺眉。
“這麼強?有弱點吧?”
露娜策劃嘴角微微上揚。
“跟我設計的露娜一樣,怕控制的同時,被動也是他最大的被動。”
“被動就是被動?你的意思是,成也蕭何敗也蕭何?”
早期王者策劃設計的英雄,都有著自己的特色,比如關羽的跑條、李白的大招解鎖、露娜的印記、呂布的附魔真傷、蘭陵王的隱身……
這些英雄被後世一些博主稱為畸形英雄,殊不知這些被動全是策劃為了遊戲的公平性,給這些英雄加上的封印。
正因為這種獨特的設計,才會讓這些英雄擁有前期跟後期之分。
而非像幾年後那些策劃設計出來的單字打野、大司命那樣,不掏出東皇跟張良,根本無法限制他們。
這些看似全域性強度都很平衡的英雄,才是最大的不平衡,被玩家冠以超標之名。
為了應對這些英雄超標的情況,策劃只能一而再再而三的砍數值。
刀法精準的,拿出來熱熱還能玩。
刀法過重的,直接淪為下水道。
刀法太輕的,參考第一次重做的宮本,沒有了龍捲風加持的他,依舊被策劃玩成消消樂。
正因如此,玩家才會覺得策劃不玩遊戲。
只不過,後來的策劃已經改變了初心,滿腦子都是面板,面板一年出的比一年多,忽略了遊戲環境……