這就是女巫給予的所有的提示了。
小荷仰靠在椅背上,研究起面前幾乎沒什麼關聯的謎題。
她對靈魂遊戲,乃至位面本身的瞭解都很有限,想要透過邏輯推理出答案很難,必須發揮想象力和記憶力,自己填補中間的空缺。
根據播音員的口供,迷夢位面曾經遭遇了一場末日,在末日降臨後,伊娃掌控了整個位面。
它透過造夢的方式囚困控制了位面內的人類,把他們關在無限迴圈的美夢中。
但有一群小孩子跟伊娃關係匪淺,他們就是清醒夢者,知曉伊娃和夢境的存在,伊娃傾注在這些孩子夢中的心力顯然多於普通的做夢者——和扎克一經對比,伍天然當初的夢簡直敷衍至極。
靈魂遊戲對清醒夢者的關注度也極高,願意為清醒夢內開啟的裂隙支付重賞,但清醒夢者本身並不值得在意。
不像晶核位面還有原住民勢力和自己的歷史,迷夢位面的原住民已經被伊娃全部控制。
那裡沒有社會,沒有勢力,一群半大孩子也做不了主,迷夢位面的實際掌控者就是夢境之主本身。
加上夢境在無限迴圈,開闢裂隙也不過是讓伊娃費點功夫重新造夢......
靈魂遊戲又鼓勵玩家解夢......
靈魂遊戲讓玩家探索迷夢位面的目的,莫非直指伊娃?
這個關鍵的猜想讓小荷的思考頓時有了方向,她大膽地據此將剩下的所有線索串聯起來。
對迷夢位面的介紹上提過,位面內【各個夢境間存在空間錯亂現象】。
清醒夢裂隙的功能是固定座標......座標數量的增加,無疑能在錯亂的空間內找到精確定位的方法......
一個恐怖的猜想在小荷心中成型,她將自己的答案發了出去,緊張地等待女巫的驗證。
【小荷:靈魂遊戲要對伊娃動手?】
【女巫:聰明。】
霎那間,小荷心中的幾個謎團相互融合,心中豁然開朗,長久以來的思考和疑惑終於累積到極限,發生了質變。
放下懸在輸入鍵盤前的手,她的目光穿透視窗,落在閃爍著綠色電光的傳送門上。
夢境之主是她甚無法直視的存在,它控制了一整個平行世界。
但靈魂遊戲是橫跨數個位面,無法測度的龐然大物,論實力,靈魂遊戲顯然更勝一籌。
從一開始,靈魂遊戲就盯上了迷夢位面的實際控制者——伊娃。
營救伍天然,從前者手中取走道路,創造傳送門只是達到目的的手段之一。
之後遊戲主辦方又派遣玩家進行解夢定位,不斷鎖定夢境的座標位置。
此刻展開徵召,無疑是發動了最後的包圍。
一場在靈魂遊戲和迷夢位面之間的戰爭,已經在不知不覺間走向高潮。
念及此處,小荷卻感到背心發冷。
伊娃對玩家和靈魂遊戲的敵意毋庸置疑,不論是站在誤入夢境的伍天然的視角,還是站在玩家的視角,伊娃毫無疑問都是敵人。
但如果站在伊娃的角度呢?
或許是對扎克悲慘命運的同情影響了她的立場,但當小荷意識到伊娃用夢境控制整個位面,實際上救了險些在箱子裡窒息而死的扎克之後,一個全新的視角在小荷面前展開。
所有與迷夢位面有關的線索挨個浮現在腦海中,它們按照時間順序自行排列,帶她從最初回顧有關迷夢位面的一切。
伍天然提到過,伊娃是“第一次遇到攜帶【道路】的外來者”。伊娃知道靈魂遊戲緊隨伍天然追來,它想把靈魂遊戲和麾下的玩家擋在迷夢位面之外,但最後失敗了。
靈魂遊戲要對付伊娃,是因為伊娃催眠了整個位面內的人類嗎?還是因為它試圖阻止玩家湧入位面?
又或者,在這行為之下,還有更深層次的目的?
那麼,玩家在這個過程中又扮演著什麼角色?
打手?士兵?興致勃勃的可再生消耗品?
如果伊娃和它的夢境帝國一同消亡,像扎克這樣只能靠夢境延續生命的人,會怎麼樣?
對於靈魂遊戲而言,小荷土生土長的世界又是什麼?
小荷的視線逐漸聚焦在傳送門的邊框上,來自頭頂的光芒為露天的傳送站提供著照明。
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