雷雲伸手摸了摸自己的臉蛋,心中暗自嘀咕:“就算自己不做主播,憑藉這些粉絲,在這個世界也能生存吧。不過,那樣可就有點浪費從上一個世界帶來的‘天賦’了。”
搞定這一切後,雷雲將目光投向了自己即將開發的新遊戲——【只狼:影逝二度】(以後簡稱只狼)。
再次仔細瀏覽【只狼】的基礎建模,他忍不住挑了挑眉。
這款遊戲就算在他穿越之前的那個世界也是聲名遠揚,雖然不屬於頂級的3A級大製作。
不過,它的這種“有名”可不是什麼褒義詞。
前世的玩家們對它簡直是又愛又恨,每每回憶起玩這款遊戲的經歷,都覺得自己彷彿是那在風雨中搖曳的“韭菜”,被遊戲“狠狠收割”。
而且,當初出品這款遊戲的公司,其製作的遊戲劇情都有個獨特的“尿性”。
每次講故事都只說三分,剩下的七分全靠玩家自己去腦補。
【只狼】這款遊戲的世界觀極其龐大,一切故事的起源都來自一隻受傷後流浪至霓虹北方的神龍,充滿了神秘與未知。
然而,真正讓玩家們痛恨不已的,並不是這需要腦補的劇情,而是遊戲中打boss時的那種“持久折磨”。
玩家們需要花費大量的時間和精力,不停地“肝”,這對玩家的耐力和膀胱功能都是巨大的考驗。
而且遊戲難度極高,小怪在玩家面前就像被砍瓜切菜般輕鬆解決,可一遇到boss,玩家就彷彿拿了一把鈍刀在給boss刮痧,傷害低得可憐。
為此,眾多玩家還編出了一條順口溜:“一包零食一瓶酒,一個武士打一宿;一瓶飲料一包煙,一個赤鬼卡一天。”生動地描繪出了在遊戲中被boss折磨的無奈與辛酸。
而當初大批玩家之所以會入坑,主要還是被【只狼】精良的畫面效果所吸引。
遊戲中對位怪物的打擊感堪稱一絕,每一次攻擊都像打鐵一樣,發出“鐺鐺鐺”的清脆聲響,讓人感覺十分暢快。
並且遊戲裡面的boss動態設計得非常生動,玩家控制的主角也能玩出許多花樣,還能設定各種連招。
這使得每個玩家都能在遊戲中創造出屬於自己的獨特連招,並且熱衷於分享自己的打怪經驗,一時間,【只狼】在遊戲板塊連續霸榜一個月,風光無限。
“好傢伙!”雷雲心中暗自思量,“自己如果把這個遊戲搬到這個世界,之前好不容易透過【創造世界】積累起來的那點好感,恐怕又得被【只狼】給糟蹋光了。”
不過轉念一想,“這個世界的玩家已經被【是男人就下一百層】和【超級瑪麗】‘輪番轟炸’過了,心理承受能力應該增強了不少。而且【只狼】除了打boss難度大了一些以外,其他地方簡直無可挑剔,怎麼說在當初的那個世界也是榮獲各種大獎的存在。”
想到這裡,雷雲心中湧起一股豪情,他希望系統能夠給力一些。
如果可以的話,他想給這個世界帶來一波“四大天王”——黑、血、仁、狼,讓玩家們在遊戲的世界裡“好好體驗一番”。
一想到玩家們未來在遊戲中可能出現的抓狂模樣,雷雲挑了挑眉,嘴角露出了一抹意味深長的笑容:“讓你們叫我雷老狗,我雷雲不得‘好好’地回報你們?玩家們,顫抖吧!到時候我非得讓你們知道‘死’字怎麼寫!”
不過,想要製作【只狼】,目前還有一個棘手的問題橫亙在雷雲面前,那就是資金。
雖然暢遊平臺為他提供了許多便利條件,但是一款遊戲的模組使用和伺服器搭建、維護等,都需要大量的資金投入。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!