“這個傑斯有點煩。”
Marin皺了皺眉,他從防禦塔走到兵線,就這麼一個短短的距離,就被傑斯偷點了兩下,外加吃了一個炮形態的q。
Marin也玩傑斯,自然知道這是傑斯特有的打法。
不過當傑斯出現在對面時,他還是覺得噁心。
眼前發生的這些,就是傑斯走上路,之所以具備統治力的原因之一。
實際上,如果沒有任何消耗,沒有任何血量和裝備優勢,就直接正面硬剛,傑斯這個英雄的強度並不出色,有許多英雄都能吊打他,單就這一點來說,遠遠稱不上‘對線能力無敵’的評價(可以自己開自定義試試哦,站擼的話,傑斯其實不強。)。
傑斯打上路的優勢在於手長和靈活,打中路的優勢則在於高強度poke和物理爆發。
上路短手英雄,只要想補刀,你就得吃傑斯平a+技能消耗,壓低你的血量。想突進打我一套嗎,切換錘子形態用E敲走,根本不給你換血的機會。
而傑斯可以頻繁藉助進出草叢,丟失視野,不吸引小兵仇恨。
當你的血量被消耗到斬殺線時,傑斯才會切換錘子形態上來硬剛。
這就是傑斯初期的玩法,相當無賴。
再優秀的上單,面對同水平的傑斯,也只能做到不被單殺,在血量被消耗到斬殺線時,乖乖回家補給,然後被壓制了補刀和經濟,失去了線權,沒辦法支援打野。
當然,也不是沒有破解的方法。
在草叢裡插個眼,小兵就不會丟失視野了,然後靠著河道站位,傑斯也沒那麼好消耗你了。
但這樣一來,問題就出現了。
初期飾品眼只有一個,當著對方的面插在草叢,那該怎麼防對打野的gank?
同時,靠著河道站位,更是容易被打野gank。
LOL是五人遊戲,可不是1v1的solo對線,要考慮的東西太多了。低端局姑且不論,韓服王者局的打野,可一個個都是人精,就算你做了視野,只要知道眼位都會想辦法繞視野抓你,更何況你完全沒視野了。
尤其一想到對面打野是Clearlove,Marin就寧願吃幾下平a消耗,被多壓幾刀,也不願意亂插眼。
好在他這把是水晶瓶出門,多少能抗壓。
當然,有一個非常簡單粗暴的,應對傑斯的玩法。
“善久,幫我抓一下。”
Marin選擇了搖人。
面對隊內年齡最大的老大哥要求,Blank自無不肯,他回道:
“刷到三級,有紅藍buff我立刻就去上。”
“好。”
Marin點了點頭,小心的補著刀,拉著距離,儘量少吃到傑斯的壓血消耗。
饒是如此,當Blank操控著皇子來到上路時,人馬也僅僅只有將近三分之二的血量,而對方的傑斯則是滿血。
“哥,這個兵線有點難gank啊!被反蹲到就炸了啊。”
Blank為難地說道。
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