Moba:巔峰時代

第16章 對線semb

雙方陣容如下。

紅色方VS藍色方

上單:放逐之刃(Reaper)VS荒漠屠夫(Semb)。

打野:盲僧(Mlxg)VS蜘蛛女皇(Score)

中單:發條魔靈(亞索專精的路人王)VS疾風劍豪(Faker)

ADC:戰爭女神(Uzi)VS女警(Bang)

輔助:弗雷爾卓德之心(Mata)VS深海泰坦(Pwan)

——

OMG基地,此時正處於休賽期,整個俱樂部都顯得空蕩蕩的,訓練師裡也只有一個小胖子對著螢幕在練習。

這個胖子不是別人,正是Uzi。

“這把有點難了……”

撇去ID,光看陣容,三路都是劣勢對線組合,中後期團戰也不算強大,正常來打一點希望也沒有。

在上路食物鏈中,鱷魚毫無疑問是公認的銳雯之父,不管是路人局還是職業比賽,都不乏有人用鱷魚來Counter銳雯,只看英雄的話,是七三開。而中路發條對線亞索,則是四六開的局面,發條4,亞索6……這還是不看ID的情況下。

下路的話,對方女警+泰坦的線上組合,壓制力簡直不要太兇。

即使Pwan不是職業輔助,但沒有打野幫助的情況下,UZI自認為也只能維持均勢發育。

Faker的亞索真不菜,只是有段時間排位亞索連跪,戰績賊爛,被沙雕網友玩梗罷了,他真正玩不來的英雄,是之後才會改版的船長。而那個發條……EMMM,說實話,UZI有點慌。失去了專精英雄的路人王,下限簡直低的可怕。

‘希望不要養出一個亞索爹吧。’

UZI暗暗想到。

玩ADC最怕的就是你裝備還沒成型之前,敵方上單中單就肥的不成樣子,你A對面根本A不動,對面碰到你就融化的局面。

不過,上路的話……

“銳雯太難打鱷魚了,打野不來同等水平基本沒法打,不過,如果是韓服第一銳雯Reaper的話,倒是值得期待了。”UZI深深地看了一眼那個在韓服名聲鵲起的ID,看到那出門裝時,忍不住嘴角一撇。

“有點狂啊。”

無獨有偶,和陳子悠雙排的Mlxg也忍不住說道。

“兄弟,你這出門裝打鱷魚也太狂了吧?”

這個版本的銳雯打鱷魚,是公認的不好打。

從3級開始到11級,都是鱷魚的強勢期。漫長的強勢期是鱷魚一直能作為上單霸主之一的原因,這段時間的銳雯如果沒有優勢,那麼無論是拼爆發還是消耗,都是比不過鱷魚的。(除非這個鱷魚很呆萌,先手用了E上來消耗你。)

有經驗的老銳雯對線鱷魚,都會選擇長劍+3紅,穩住發育,等渡過了鱷魚強勢期,來到裝備成型後的強勢期,再翻身做主人。再慫一點的銳雯,甚至會布甲+五紅出門。

但陳子悠選擇的,是多蘭劍+一紅的出門裝。

而對面Semb的鱷魚,是長劍+3紅。

如果說,兩人上線就直接拼個你死我活,那麼肯定是多蘭劍更強。

但這可能嗎?

只有小白鱷魚,才會跟銳雯拼一波的傷害。

鱷魚之所以前期穩勝銳雯,就在於‘不動如山’,決不輕易先手。

鱷魚貼著兵線補刀,攢怒氣,等到銳雯上來補刀時,用Q耗血,當銳雯突進想要換血時,則是紅怒W眩暈住,往後退到兵線之中,如果銳雯還敢交技能繼續深追,那很好,他死了。在兵線中跟銳雯對A,等到紅怒來了再Q,E技能留來追擊。

如果銳雯明智點不深追,那更好了……鱷魚基礎回覆比銳雯高了足足0.5/S,Q技能還能回血(紅怒雙倍),耗著打你根本玩不了,除非銳雯選擇不補刀。

“我二級打完紅就來幫你抓?”Mlxg建議道。

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