一血400塊到手,清完兩波兵,回家後,陳子悠毫不猶豫地購買了一把多蘭劍和一把長劍。
雙多蘭+長劍的銳雯。
而Semb的鱷魚就非常尷尬了,他只補了五個刀就死回去了,連個300塊的布甲都買不起,落後了銳雯整整兩把多蘭劍。從屬性上來說,落後了20點攻擊力,160點生命值,還有百分之六的生命偷取……一波炸裂!
沒得打。
除非銳雯連續死兩次,否則這把Semb就只能當個短尾鱷。
上單對位的滾雪球,就是如此恐怖。
事實上,這還是設計師平衡過的S5,如果在上單全員閃現+點燃的S3時代,這波他被單殺會被滾出更大的雪球。在S3的版本,單人路滾雪球效應非常恐怖,防禦塔還非常脆,經常能看到一人殺穿一條路帶掉高地,Carry全域性的比賽。
如果沒有tp的話,Semb這波起碼虧了一血錢+兩波兵線。
‘現在至少TP回線上還吃到了經濟,只虧了半波兵線,下波回城補給就好了。’
Semb安慰自己,振作了一下心情,看向了TP回到線上的銳雯。
銀髮女子突然向前侵襲一段折翼之舞。
然後……
外形兇猛強壯的暴君鱷魚,連忙向後退,保持一段安全的距離。
看著緊張兮兮的鱷魚,銳雯則是愜意地補掉了一個近戰兵,升到了三級。
從體型來看明顯是鱷魚更威猛,但這女人太兇狠了,他這隻水分不足的鱷魚,根本經不起壓榨蹂躪,幾下就會被榨乾水分……咳咳,目前這個裝備差距,銳雯哪怕無腦越兵線換血,只要用E(勇往直前)擋掉了鱷魚的W,怎麼換都是賺的。
只要銳雯一上前就連忙後退,銳雯一退後才敢上前偷偷摸摸補刀的鱷魚。
這場面格外的滑稽。
彈幕——
“哈哈哈哈,這鱷魚慌得不行,笑死我了。”
“1級被單殺,我上我也行!”
“Semb也太菜了吧?本黃金渣渣自認為能撐到三級。”
“前面的,一個兵都不補的三級?”
“又到了白銀黃金教王者打遊戲環節。”
“這誰頂得住啊?”
“……這波單殺好多細節沒看懂。”
大多數觀眾都沒看出這波的細節,只覺得是一波很尋常的‘搶二單殺’,認為Semb連算經驗搶二都不會,實在是太菜了。只有少數段位較高觀眾的隱約看懂一些細節,卻也只是管中窺豹,知其然而不知其所以然。
“很謹慎啊,閃現沒好之前,應該沒什麼擊殺機會了。”
陳子悠如此判斷後,立刻改變了打法。
上單取得優勢後如何擴大?
有人會說控線壓補刀,有人會說推線喊打野來越塔。
都不恰當。
LOL玩家操作瞬息萬變,每一個時間點,都有不同決策可以選擇。
固定套路、提前計算,只能決定百分之三十的局勢,剩餘百分之七十的關鍵都是臨場應對。
推線喊香鍋過來越塔?
不行。
鱷魚看似慫得有些過分,連一些可以補的刀都不敢補,但實際上,這也是Semb的聰明之處。
他確實能補那些刀,但代價是會被銳雯打一套消耗。
雖然鱷魚補了那些刀也不會被單殺,可一旦血量狀態太差,銳雯和盲僧就能輕鬆越塔殺他。
相反,放棄那些刀,鱷魚此時狀態完好,以銳雯和盲僧這種缺少控制的組合,沒有越塔擊殺他的可能性,一個不慎甚至會被反殺,如果被蜘蛛反蹲到,更是徹底炸裂。
經驗豐富的上單選手,都有一套自己的抗壓理解。
所以,此時銳雯控線壓補刀,才是最明智的選擇。
Reaper之前對戰Marin的那把傑斯,就是取得優勢後,不斷控線反野怪取得了巨大的個人優勢。
但是——
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