Roit設計師對熱門英雄下刀有些‘不分青紅皂白’,盲僧、銳雯、亞索等等英雄就是鮮明的例子,這類硬屬性已經比主流英雄差了不少,單看資料只能說是T2級別。因為登場率高,依舊被不斷削弱。
可只要技能機制不做修改,這些英雄在某些玩家手中的上限依然高的可怕,任何版本都能用。
——踏前斬。
亞索的無縫E,原理很簡單。
每E一下,點地板取消後搖,再接下一個E。
英雄聯盟這個遊戲,操作難度並不高,QWER一共四個鍵位,加上召喚師技能也不過六個鍵位,需求的手速並不高。
高段位玩家與新手的差距除了遊戲理解、意識以外,在操作上的差距就是一些細節。每一下普攻與技能的銜接,在高段位玩家眼裡都非常重要。注重每一次普攻的細節,往往在一波對拼中能多打出幾百點傷害。
中路戰場。
亞索提前攢好一段Q的被動,在升上4級時突然發難。
踏前斬E過小兵突進半血的發條,AQ連招破掉髮條給自己套的盾,還順勢砍掉了發條一層血皮。
旋風烈斬的特效,出現在了亞索的身上。
發條向後撤的同時,連忙朝亞索丟出QW。
然而。
——風之障壁(w)。
亞索風牆將發條魔靈的球擋住,完全規避了Q的傷害。
而發條W技能AOE傷害,僅僅破掉了亞索的被動護盾。
“發條死了。”
星痕篤定的判斷道。
接下來發生的事情,印證了他的判斷。
亞索繼續追擊,踏前斬再次E過一個敵方小兵,將E技能被動疊到兩層。
無縫EA,EA,一路粘著發條繼續壓低血線。
當斬鋼閃(Q)的CD轉好之後,亞索方才向發條使用出EQ連招。
環形龍捲風擊飛發條,再接普攻。
擺脫了擊飛效果的絲血發條,方才交出閃現逃跑。
然而,亞索最後一下普攻已然A出。
發條交出了死亡閃現!而亞索一個召喚師技能都沒交。
“這發條在玩什麼啊?”
星痕忍不住說道。
換做是他,這波會在亞索E突進的時候用普攻破掉亞索的白盾,同時向後退,而不是傻傻站在原地補刀,等對方到了臉上才知道要跑。
明知道亞索還有風牆,QW也不會亂交。
閃現也會拿來躲掉亞索的EQ擊飛。
以上這些連他這個鑽石段位的主播,都能完成的操作……這個發條卻一個都沒做到?
簡直是在犯罪。
看著狂歡著的彈幕,星痕識趣地沒有打擾觀眾們的雅興,他偷偷拿出手機登上OPGG,查詢了一下這個發條魔靈的戰績。
“亞索專精玩家啊,難怪……等等,一把發條都沒玩過?臥槽。”
星痕心呼要糟。
專精一個英雄的路人王,選別的英雄時,下限本來就低的可怕,所以,更要有幾個壓箱底的混子英雄……
這個亞索專精選手,拿不到亞索就是拿中單炸彈人或者泰坦去混,從來沒玩過發條。
搞事情啊!
……
……
上路被銳雯騙招,露臉之後,Score蜘蛛處於非常尷尬的期間。
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