強勢登頂,大殺四方的路人王,進入聯賽直接麻瓜的例子比比皆是。
原因很簡單。
長期打Rank,會培養出許多根深蒂固的‘陋習’,就算意識到了,往往也難以糾正。
諸如英雄池、Rank心態、無法適應逆節奏、容易被套路……
也比如,補刀習慣。
很多玩家,包括許多職業選手在內,前期補刀會非常精細,但到了中期,英雄傷害起來後,補刀反而會變得很粗糙。
陳子悠也有這個問題,他缺少了對‘補刀’的執著。
因為,在節奏更快更混亂的Rank局中,與其執著於補刀,不如執著於去殺人。
Rank局中擊殺英雄所能獲得的經濟,要遠遠比補刀來得快。
這與職業比賽的節奏,截然相反。
所幸,透過這幾天的職業化訓練,陳子悠逐漸開始糾正很多陋習。
重生之後,他的動態視力和反應變得非常強。
技能的飛行速度,英雄每一下的普攻動作、類似蛇女大招和豬女大招的抬手動作,在別人眼裡快到反應不過來,在陳子悠眼裡,卻慢到讓他能從容不迫地思考下一步該做什麼。
擁有這般怪物天賦的他,認真去補刀,小兵每一下慢悠悠的普攻,都算得清清楚楚,基本不會漏刀。
再加上這把廠長布控的視野和蹲守路線都側重於上路,他的發育完全沒壓力。
‘……是時候該站出來了。’
遊戲時間十五分鐘,瑞茲第二次回城,等級11級,補刀數量一百五十七。
直接掏出了一把時光之杖後,陳子悠決定改變自己的節奏了。
時光之杖+女神之淚,兩級大招……瑞茲的裝備已然初步成型了。
就算還沒有進化到‘完全體’‘究極體’,現在的瑞茲也是‘成熟期’,初步具備戰鬥能力了。
下路陷入了劣勢,為了防止劣勢被繼續擴大,陳子悠必須站出來,開始帶節奏了。
享受多大的待遇,就必須承擔多大的義務、責任。
隊伍為將資源讓給‘核心C位’,就是因為信任‘核心C位’能Carry全域性,贏下比賽。
‘是時候讓你們見識一下,S5版本瑞茲的強勢之處了……’
如此想著,陳子悠標記了一下中路。
………
………
“Pwan,你稍微往下靠,做出往下路支援的動向。”
陳子悠指揮道,藉助訊號和一些簡單的英語,讓Pwan理解了他的意思。
“發條沒閃現,對吧?”
“對,他的閃現還有起碼四分鐘。”廠長點頭應道:“一分鐘前我Gank中路的時候,小胖用R閃換掉了發條的r閃。不過,中路兩邊草叢都有視野,你沒辦法繞後。發條還有大招,你很難殺他吧?”
發條的手,是比瑞茲要長的。
就算少一個閃現,只要大招拉得好,依然能夠輕易的風箏瑞茲。
“放心,這波他必死,不然今天我請你們吃宵夜。”
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