上路風平浪靜,一個光頭老者和一顆老樹安穩發育,光頭老者沒有慾望輸出,大樹也不敢使出那‘亞洲捆綁、老樹盤根’的絕學,讓人看得是昏昏欲睡,一點都摸不到觀眾們的G點。
導播一看情況不對,立刻將鏡頭切換到了中路。
Pwan將軍韋魯斯用的面板,是一身基佬粉的情人節限定面板‘覓心射手·韋魯斯’。
基佬對女人都沒什麼興趣,更別說發條這個鋼鐵版‘充氣娃娃’了,韋魯斯根本不走進發條的技能範圍,而是安穩補刀。只有當發條走位激進,想要向前換血時,韋魯斯才會一邊向後退,一邊拉弓射箭,用Q和E技能警告發條,讓這臭女人離自己遠一點。
……在女神之淚或魔宗做出來之前,韋魯斯沒必要太過激進的用技能耗血,得不償失。
“中上兩路都很穩健啊,韋魯斯和瑞茲都是至少需要兩件套發育的英雄,這把可能要拖很久了……”
米勒表面上冷靜的分析道,實際上,心裡暗自擔心起自己的膀胱。
‘米勒啊米勒,虧你還是老解說,為什麼忘了比賽前一定要先去上廁所呢……’
比賽中有很多‘膀胱局’,雙方補刀發育,和諧的一塌糊塗,三大件打團,贏了拿大龍輸的守高地,讓觀眾忍不住破口開罵。
你玩你馬呢,這還看個屁?
乾脆開自定義,發育到六神裝,直接打兩次團戰多好。
怪選手麼?
不怪。
S4開始,運營這個概念誕生之後,大多數職業戰隊比賽都偏向於求穩。
線上太激進,會給對面打野機會,被當成突破口。
打野隨便露臉Gank,一旦失敗,野區資源就會被反,野區視野會丟失,線上會畏縮,造成一系列連鎖效應。
所謂‘運營’,就是減少一切高風險的Gank,靠著提前布控視野,做到以多打少的支援速度,只打‘穩贏’的架。
沒有至少七成以上的把握,絕不隨意進攻,避免一切高風險的事情。
再加上版本偏向於坦克聯盟以及後期雙C,就愈發延長了比賽的時間。
比賽裡一直不打架,是因為雙方都找不到‘穩贏’的機會。
……打團的時候也是,沒有七成、甚至更多的勝算,絕不輕易開團。
上中兩路,無論是兵線,還是血量狀態,都讓雙方打野找不到機會。
一旦冒進的Gank,失敗後,野區的視野和資源都會淪陷。
阿布雖然在賽前,囑咐明凱這一把要多幫上路,以上路為核心。
可俗話說‘將在外,君命有所不受’,找不到機會的情況下,隨機應變才是一名職業選手該做的事情。
於是,明凱和insec這個S3起就認識的老對手,不約而同地將目光投到了下路。
“下路打的好凶啊。”
娃娃驚聲道。
輪子媽+莫甘娜,雙盾體系,基本上廢掉了泰坦一半以上的作用。
但盧錫安這個英雄,前期的機制可是完爆輪子媽的。
無論是E技能冷酷追擊,能躲掉輪子媽的q,還是QW+被動的超高爆發,都能穩壓輪子媽。
所以,雙方下路對線組合是五五開的局面。
幾波換血下來,雙方血量狀態,都僅有半血出頭。
但……主動權,在King這邊。
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