Moba:巔峰時代

第90章 職業生涯第一個五殺,創造歷史

“哈哈哈,你別問我,這也觸及到了我的知識盲區。”

娃娃哈哈大笑,兩人繼續扯皮了好幾分鐘,才收到訊息。

“觀眾朋友們,最終,經過拳頭官方測試,這不是BUG,而是遊戲合理存在的機制,是一個史無前例的新操作。艾克是能觸發雙暈的,不過條件非常苛刻。在W生效的一秒鐘內,先觸發一次,用出R技能,再觸發一次。”米勒說道。

“艾克雙暈技巧,還有Reaper職業生涯第一個五殺,大家今天值回票價了!”

這個操作太創新了,也太新奇了。

如今是艾克剛剛上線的S5了,直到S9時期,艾克的雙暈技巧都是非常冷門的知識,只有幾百場的老艾克玩家,和無意間在精彩集錦裡看到的玩家才知道。

而之所以艾克雙暈,沒有像亞索落地雙風那樣盛行,人盡皆知,也只有一個原因。

這個技巧的實用率並不高。

事實上,拳頭官方技術總監也覺得很懵逼。

在測試途中,他連忙打了個電話給大洋彼岸的Roit總公司,叫醒了那個創造出艾克的設計師,問他艾克雙暈是不是隱藏彩蛋。

結果,那名設計師也是一臉‘我還設計出這玩意了?’的表情。

在詳細瞭解後,兩人討論了一下,就決定保留這個操作。

實戰裡面能夠運用到‘雙暈’的機率太低了,並不會影響遊戲平衡。

事實上,在盲僧出現迴旋踢、R閃,銳雯出現光速QA之前,也沒有設計師想到這些操作。

目前遊戲中,絕大多數操作,都是由玩家自己開發、創造出來的,設計師人為干涉的,只是少數。

只要不影響遊戲平衡,設計師是不會去動刀的,而是作為遊戲的技術性、趣味性保留下去。

艾克的R技能是回到四秒前……這一秒的我,觸發了一次W,四秒前的我,再觸發一次!

仔細想想,設計師都感覺到了一股時空倒錯的感覺,完美符合了艾克這個英雄的背景故事。

‘我真是個天才……下一個英雄設計什麼呢,上頭給的故事背景是瓦羅蘭的死神,哎,最好也是三環,三環是世界上最美妙的東西。’設計師想道。

艾克設計師,外號也叫‘三環設計師’,因為他真的很喜歡設計三環英雄,薇恩和蔚也都是他設計的。

暫停結束,比賽繼續進行。

拿到五殺後,艾克推掉了中路高地塔和水晶。

下路高地塔,也被他趕來支援前,帶過去的小兵推掉。

身上還保留著大龍BUFF的艾克,下波可以繼續單帶上路。

艾克這波會更加無人可擋,因為拿到五殺的他直接升了兩級,領先OMG這邊最高階的人四級,回家後直接做出了法穿棒和一千塊的守望者鎧甲。

坦度和輸出都上升了一個檔次。

然而。

正當EDG這邊組織下一波推進,Deft反省失誤的時候。

遊戲鏡頭強制鎖定,朝著敵方水晶主堡轉移過去。

轟!

主堡爆炸,OMG投降了……*

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