EDG中上換線,QG有人歡喜有人憂。
V心裡有些難以啟齒的……開心。
尼瑪,終於不用跟Reaper那個猛人對線了。
兇的一批不說,自己穩定抗壓到打團,一個人頭都沒給Reaper拿到,這個逼還是那麼猛。
一對比之下,自己豈不是顯得非常菜?
誰愛和他玩,誰去玩吧。
當然,心裡很開心的V,表面上還是做出一副‘Doinb兄弟,大哥我恨不得去中路替代你’的義憤填膺。
Doinb被壓制的,有些喘不過氣了。
好不容易撐到了三級,他的補給品已經全部喝光了。
補刀,也被壓了五刀。
當然,強行越兵線進行壓制和換血的傑斯,狀態也不是很好。
但對方的爆發卻不是卡薩丁能比的,哪怕多了一個點燃,卡薩丁也是大機率拼不過傑斯。
‘這個血量有些危險了……’
Doinb心想。
要叫打野來緩解壓力嗎?
可以。
但如果為了團隊著想,最好不要去幹擾夢魘的刷野發育路線。
因為,夢魘這個英雄,在6級之前Gank能力差強人意。
強行把夢魘喊來中路幫自己,自己的壓力或許減少了,但打野的壓力就會變大,廠長說不定就趁機入侵,反掉野怪。
萬一Gank的途中,正好撞上廠長的挖掘機,那才是真的炸了。
夢魘+卡薩丁,前期拿頭去和傑斯+挖掘機打?
相反,當夢魘升到了6級,這個英雄將會產生質變,對敵方三條路都形成一種無形的壓制。
所以,夢魘到6的時間越早,QG的節奏和主動權就來得越早。
Donib是一個自帶體系的英雄,這也意味著,他是個團隊型選手。
為了團隊著想,他並沒有去幹擾自家打野的節奏,而是自己承擔這份壓力。
當然,他也不傻。
一定會被擊殺的情況下,他當然會喊打野。
真正讓他有自信活下來的,是傑斯的……藍量。
‘他的藍,不夠打一套技能的,沒帶點燃,殺不死我。’
Doinb判斷道。
傑斯這個英雄,S3全明星賽,被LCK(OGN)全明星隊帶火,一度成為賽場T0熱門,非ban必選。
但隨後,Riot辣手摧花,連砍十三刀。
QWE技能加成全部被砍,冷卻時間全部上調,R技能形態變幻不能在疊女神之淚。
砍了這些還不夠,最後一刀,則是徹底讓傑斯銷聲匿跡。
耗藍增加。
——所有技能耗藍上漲,又不能出女神,傑斯前期不能隨便丟技能。
每一個技能,都要保證命中率在80%以上,才能打出以往的壓制力。
條件太苛刻了。
但Reaper做到了這一點,所以打出了壓制力。
可依然,藍量不夠用了……
傑斯現在僅有200出頭的藍量,只夠打完錘形態或者炮形態的一套輸出,根本不夠打第二套的。
所以說,傑斯這個英雄當前版本上不了場,是有道理的。
很多精彩集錦裡面,也有類似於‘看到沒有?這麼秀的傑斯也打不過刀妹,弟弟們知道該買誰了嗎?’的彈幕。
職業選手都不是傻子,哪個英雄真的好用,肯定會立刻去練的。
Doinb認為自己是安全的。
可殊不知,這一切都在陳子悠的計算之內。
想殺人,你一定要給對方一個自己不會死的錯覺。
對於頂尖高手,你不玩極限的操作,是很難殺掉的。
因為他們對於血量和藍量,都非常敏感,一旦到達斬殺線,就會萬分警惕,不是喊打野過來幫忙推線,就是直接回家補給。
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