“凱南啊……”V鬆了一口氣,心裡不再那麼緊張了。
凱南線上強不強?
強。
但這個英雄和蘭博一樣,線上壓制不過是以進為退,本質上是一個穩健發育,等待打團的英雄。真想要單殺對面……除非對面是一個對凱南傷害不熟悉的玩家,否則基本不可能。
長手英雄,線上往往只掌握消耗權和補刀權,並不具備單殺權。
被長手英雄單殺,那隻能說你太菜了,連傷害都算不準。
被Reaper壓制……這很正常,這傢伙怪物般的線上能力,整個LPL的上單位選手沒有一個頂得住的。只要不被單殺,不成為隊伍的突破口就行了。
“這把不用換線了,正常發育就行。”V說道。
QG也不想換線,論換線局的運營,整個LPL大概都沒有比EDG更熟練的了。
而QG的戰術體系,則是非常喜歡抓下路,自然很想要正常對線。
“OKOK,兄弟們搞起來!終結EDG!!”Doinb普通話流利的不像個韓援,嗓門非常大。
雙方正常開局。
打野單開Buff,下路雙人組刷石甲蟲或者蛤蟆,上路也同樣如此。
凱南單吃野怪,哪怕1級學了w,效率也不高。
等陳子悠TP上線時,兵線已經被巨魔推了過來。
用身子板去卡兵控線?
別的英雄可以,凱南不行。
英雄聯盟不存在完美的英雄,有優點,必然有缺點。
如果真有完美的英雄,那肯定是設計師一時腦抽設計出來的玩意,活不了幾個版本。
狂暴之心凱南集消耗、控制、防身一體化,輸出充足,單對單近乎無解,不過,存在兩處堪稱致命的短板。
——恢復、承傷。
凱南沒有任何續航技能,基礎恢復1.5/秒,一分鐘才九十點,甚至抵消不掉出手平A敵方英雄時,被遠端兵還擊的損失。
一些剛剛玩凱南的玩家,線上貪a消耗敵方英雄,A著A著,就會發現自己的血量其實根本沒佔優勢,然後被對方英雄找到突進機會,一波帶走。
‘V對凱南這個英雄,很有理解啊……’
陳子悠闇讚一聲。
單單是這個推線的細節,就能看出V的經驗之豐富。
敵方小兵眾多的情況下,凱南是不好消耗巨魔的,強行壓制只會虧血量和補刀。
一個推線的決定,就讓巨魔避開了前三級面對凱南這類手長英雄的窘境,等級起來了,以巨魔被動的回覆量,線上發育壓力會減弱很多。
面對這種局勢,凱南能做的只有控線發育。
這一把的上路,前期異常的風平浪靜。
但雙方的中下路,卻是非常激進。
短短八分鐘內,雙方中野就進行了三次對碰。
並且無一例外,對碰的地點都是在中路趕往下路的河道、野區。
“這麼巧,你也來Gank下路啊?”
“是啊。”
“來打一架?”
“好噠( ̄ ̄)好噠!”
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!