Moba:巔峰時代

第93章 打法也在搖擺?

“凱南啊……”V鬆了一口氣,心裡不再那麼緊張了。

凱南線上強不強?

強。

但這個英雄和蘭博一樣,線上壓制不過是以進為退,本質上是一個穩健發育,等待打團的英雄。真想要單殺對面……除非對面是一個對凱南傷害不熟悉的玩家,否則基本不可能。

長手英雄,線上往往只掌握消耗權和補刀權,並不具備單殺權。

被長手英雄單殺,那隻能說你太菜了,連傷害都算不準。

被Reaper壓制……這很正常,這傢伙怪物般的線上能力,整個LPL的上單位選手沒有一個頂得住的。只要不被單殺,不成為隊伍的突破口就行了。

“這把不用換線了,正常發育就行。”V說道。

QG也不想換線,論換線局的運營,整個LPL大概都沒有比EDG更熟練的了。

而QG的戰術體系,則是非常喜歡抓下路,自然很想要正常對線。

“OKOK,兄弟們搞起來!終結EDG!!”Doinb普通話流利的不像個韓援,嗓門非常大。

雙方正常開局。

打野單開Buff,下路雙人組刷石甲蟲或者蛤蟆,上路也同樣如此。

凱南單吃野怪,哪怕1級學了w,效率也不高。

等陳子悠TP上線時,兵線已經被巨魔推了過來。

用身子板去卡兵控線?

別的英雄可以,凱南不行。

英雄聯盟不存在完美的英雄,有優點,必然有缺點。

如果真有完美的英雄,那肯定是設計師一時腦抽設計出來的玩意,活不了幾個版本。

狂暴之心凱南集消耗、控制、防身一體化,輸出充足,單對單近乎無解,不過,存在兩處堪稱致命的短板。

——恢復、承傷。

凱南沒有任何續航技能,基礎恢復1.5/秒,一分鐘才九十點,甚至抵消不掉出手平A敵方英雄時,被遠端兵還擊的損失。

一些剛剛玩凱南的玩家,線上貪a消耗敵方英雄,A著A著,就會發現自己的血量其實根本沒佔優勢,然後被對方英雄找到突進機會,一波帶走。

‘V對凱南這個英雄,很有理解啊……’

陳子悠闇讚一聲。

單單是這個推線的細節,就能看出V的經驗之豐富。

敵方小兵眾多的情況下,凱南是不好消耗巨魔的,強行壓制只會虧血量和補刀。

一個推線的決定,就讓巨魔避開了前三級面對凱南這類手長英雄的窘境,等級起來了,以巨魔被動的回覆量,線上發育壓力會減弱很多。

面對這種局勢,凱南能做的只有控線發育。

這一把的上路,前期異常的風平浪靜。

但雙方的中下路,卻是非常激進。

短短八分鐘內,雙方中野就進行了三次對碰。

並且無一例外,對碰的地點都是在中路趕往下路的河道、野區。

“這麼巧,你也來Gank下路啊?”

“是啊。”

“來打一架?”

“好噠( ̄ ̄)好噠!”

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