Moba:巔峰時代

第94章 科學理財,無形威懾

而且……

“QG這邊,有點打不開局面啊!”

米勒仔細分析了一下局勢,突然說道。

“我才反應過來,為什麼QG這把打不出他們引以為豪的‘抓下體系’了,不止是EDG這邊中野打的好,最主要的原因是這個凱南!”

“啥?”小米睜大了眼睛。

米勒大哥這是要開吹Reaper了嗎?

我知道Reaper現在人氣很旺,吹他肯定會有很多觀眾愛聽……

可你也不能尬吹啊……

我咋沒看出來這和凱南有啥關係?

“因為,凱南一直沒有交tp!”

終究是解說多年的老江湖,米勒雖然段位不高,但看得很通透。

——上下兩路哪個更重要?

LPL賽區的風格,無疑是傾向於下路。

但是,誰都知道,上單是團隊的頂樑柱,在十分鐘到二十五分鐘這個區間裡,上路經濟和戰鬥力之間的轉換率是最高的,是團戰中最重要的一個點。

建立優勢後的上單,拆塔、拿龍、入侵野區都能佔據主動,TP在手,對方甚至不敢在下路主動開戰。

一己之力,影響全域性。

巔峰時期的黑暗勢力OMG就是例子,小傘對線能力遠不如Uzi,Namei,weixiao,被壓在塔下瘋狂消耗,補刀落後,但從來沒有人會對OMG下路實行強殺的舉動。

因為,對面上路大哥有TP。

有優勢的上單下來,前期一個人能頂兩個人的作用。

遊戲時間十分鐘內,QG沒能在下路開啟突破口……

那十分鐘後,凱南傷害初步成型,且一直捏著tp,他們就更加沒機會了。

目前的局勢,雖然稱不上是‘慢性死亡’,但QG確實束手束腳,完全打不出自己的風格。

0/0/0的凱南,卻成為了QG的肉中刺,讓他們無比難受。

比賽,從來就不止有‘拿人頭、單殺’,這才稱得上Carry。

這種無形中的威懾力、作用、往往更加令人難受。

“不行,得打掉凱南的TP!”

在隊伍陷入僵局時,Doinb主動站出來指揮,活躍氣氛。

來到天朝後,他才發現機會是那樣的多,生活是那樣的璀璨,支付寶和微信無比方便,他非常適應在這個國家的生活,中文也學得非常快,最近還和一個當地的一個妹子處物件。

他想贏,想要打出名氣,想直播賺錢養老婆!!

背鍋?

無所謂。

能贏就行。

“Swift,一起抓波上路!V,你有注意對方做的眼位在哪嗎?我們等會繞過去……”

他大嗓門的說話,嘰裡呱啦的安排作戰計劃,沒注意Swift微微皺眉的眼神。

其實,Swift一直蠻討厭這傢伙的樂天、自來熟、還有吵吵鬧鬧的性格。

不過,如今QG隊伍的成績很好,足以掩蓋一切瑣碎方面的矛盾。

“我刷完這組野就過去!”Swift說道。

QG再度實行他們最熟悉的三包一戰術。

只不過,目標不是下路,而是逆向思維,三包一上路。

……

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