對於陳子悠本人的判斷來說,這場勝算確實有點低。
IG的節奏,太兇猛了。
取得優勢之後,不講道理的進攻,IG很多波的進攻根本沒有道理。
比如大樹tp中路,上中野三人越塔擊殺Pwan沙皇,這波節奏陳子悠根本沒有料到,因為他推了很大一波兵線,彙集到了敵方下路二塔。
這麼多的兵,已經相當於一個半人頭的經濟了。
依照LCK式的運營,必不可能放棄這波穩穩能夠拿下的兵線,去進行‘成功率未知’的Gank。
LCK式運營的所有進攻,都建立在低風險的情況下。
但IG偏偏就這麼做了。
姿態放棄一大波兵去抓中,人頭給到Rookie,相當於犧牲自己的經濟,去讓妖姬肥起來。
若是這波廠長在反蹲,說不定他們就炸了。
但IG敢賭,也有賭的資本。
為什麼這把故意讓Reaper選戰士英雄?
因為,戰士英雄起不來,就是廢物,而前排坦克英雄,尚且還能發揮出功能性的作用。
換線局,就是雙方上單都被犧牲,互相‘比爛’,可以說是一套七傷拳了。
大樹這個英雄再蹦,團戰也能發揮作用,不像刀妹。
既然已經廢了,那就不要在意KDA,信任隊內的核心Carry點,信任Rookie的妖姬。
不按常理出牌,所以EDG這把中野節奏陷入了劣勢。
不像運營?……不對,更準確的說,IG的打法不像LCK式的運營。
而是獨屬於自己的賽區特色運營。
“跟幾年後的IG式運營有點像啊,沒有打架的機會,就強行創造出打架的機會。”
陳子悠心中想道。
這種風格,早在S5就隱隱形成了雛形。
IG這支隊伍,本來就屬於打誰都能贏,打誰都能輸,一隻上限和下限都非常大的隊伍。
但是,這種打架式運營,也有明確的短板。
那就是選手的個人能力、英雄機制都要比對面強,才能保證打架大機率能打贏!
就算這波打不贏,陷入劣勢,下波也絲毫不慫,繼續用操作秀你。
“我的發育,追上來了。”
姿態的這波遊走,IG改變針對的點,以及隊友將下路資源讓給自己,這些事情讓陳子悠舒服的發育了很久。
紮實的基本功,不知不覺的,陳子悠的發育跟上了對面的大樹。
回家後,刀妹做出了自己的核心裝備——三相之力。
這件裝備,對刀妹而言是一次戰鬥力的質變。
陳子悠深吸了一口氣,眼眸微閃。
重新上線,大樹正在用技能清兵,他身邊帶著一波相當多的藍色方小兵。
只要段位不低於鑽石,都明白這波刀妹不可能敢上。
兵線太多了,這波上去強換血,如果被打野抓到了,那就虧炸了,下路一塔直接被推平,原本劣勢的局面會更為崩盤。
Reaper這名選手也會背上一口大鍋。
但是……不敢犯錯,有時候絕非好事。
都是職業選手,遊戲理解都非常高,大家都明白什麼是‘正確’的打法,運營。
那麼,就必然對‘正確’的打法有警惕,失誤率極低。
如果你的每一步操作決定和想法,都能被對面預料到,那就只能進入慢性死亡。
“——你們太過依賴自己的武器了,要試著放手!”刀妹冷冽的低語,突然暴起。
刀妹一個Q突進到了大樹的臉上。
均衡打擊(E)減速,飛天姿態(W)開啟,直接扛著一大波兵的傷害,開始輸出大樹。
“臥槽,什麼情況?”
姿態本能一驚,對方反常的操作,讓他第一感覺就是……廠長在附近!
大樹反手一個Q,想要擊飛+眩暈刀妹。
刀妹是Q起手,如今Q技能正在CD,不可能躲過這發控制。
但是……
就在大樹抬手的前一秒,刀妹預判性的向後走了兩步。
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